X-COMputers.eu
Nejvýkonnější počítače s přetaktováním
Už 20 let prodáváme k maximální spokojenosti našich zákazníků počítače s přetaktováním procesoru.
Dosahují tak až 150% výpočetního výkonu sestav nepřetaktovaných – jak je koupíte všude jinde.
Profesionálům na míru
Jako jediní v ČR a SR se specializujeme na výrobu stolních PC na míru konkrétním potřebám profesionálů.
Ať už jste video editor, animátor, 3D modelář, fotograf, skladatel hudby, náruživý hráč nebo vědecká instituce, analyzujeme Vámi používané programy, abyste za své peníze dostali maximální výkon.
Naši zákazníci tak mají náskok před svou konkurencí, protože využívají počítače, jejichž výkon bude bez přetaktování dostupný až za několik let. Podmínkou je pro nás absolutní stabilita a na přetaktovanou sestavu je samozřejmě poskytována záruka.
Chci zdarma nabídku počítače na míru
Nejnovější video
Warning (2): file_get_contents(https://www.googleapis.com/youtube/v3/search?order=date&part=snippet&channelId=UCwfmyg2QPU1kMF83rPd12XA&maxResults=1&key=AIzaSyDBh8E_R8mTD3wnFY4sYfLf83Mdh1xoCew): failed to open stream: HTTP request failed! HTTP/1.0 403 Forbidden [APP/View/Pages/home.ctp, line 43]Code Context$maxResults = 1;$videoList = json_decode(file_get_contents('https://www.googleapis.com/youtube/v3/search?order=date&part=snippet&channelId='.$channelID.'&maxResults='.$maxResults.'&key='.$API_key.''));$viewFile = '/www/sites/7/site30467/public_html/redesign/app/View/Pages/home.ctp' $dataForView = array( 'configurationApplications' => array( (int) 0 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 1 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 2 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 3 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 4 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 5 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 6 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 7 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 8 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 9 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 10 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 11 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 12 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 13 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 14 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 15 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 16 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 17 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 18 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 19 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 20 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 21 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 22 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 23 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 24 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 25 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 26 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 27 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 28 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 29 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 30 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 31 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 32 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 33 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 34 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 35 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 36 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 37 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 38 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 39 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 40 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 41 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 42 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 43 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 44 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 45 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 46 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array( [maximum depth reached] ) ) ), 'configurationCategories' => array( (int) 0 => array( 'ConfigurationCategory' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 1 => array( 'ConfigurationCategory' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 2 => array( 'ConfigurationCategory' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 3 => array( 'ConfigurationCategory' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 4 => array( 'ConfigurationCategory' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 5 => array( 'ConfigurationCategory' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 6 => array( 'ConfigurationCategory' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 7 => array( 'ConfigurationCategory' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array( [maximum depth reached] ) ) ), 'title_for_layout' => '', 'params' => array(), 'page' => 'home', 'subpage' => null ) $configurationApplications = array( (int) 0 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '23', 'wa_id' => '36', 'id' => '36', 'title' => 'Ansys', 'description' => '', 'url' => 'ansys', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 1 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '15', 'wa_id' => '25', 'id' => '25', 'title' => 'V-Ray (CPU)', 'description' => '', 'url' => 'v-ray-cpu', 'icon' => null ), 'Composer' => array( (int) 0 => array( [maximum depth reached] ) ) ), (int) 2 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '15', 'wa_id' => '26', 'id' => '26', 'title' => 'Corona (CPU)', 'description' => '', 'url' => 'corona-cpu', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 3 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '15', 'wa_id' => '27', 'id' => '27', 'title' => 'V-Ray RT', 'description' => '', 'url' => 'v-ray-rt', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 4 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '15', 'wa_id' => '28', 'id' => '28', 'title' => 'Octane Render', 'description' => '', 'url' => 'octane-render', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 5 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '15', 'wa_id' => '29', 'id' => '29', 'title' => 'FurryBall RT', 'description' => '', 'url' => 'furryball-rt', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 6 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '15', 'wa_id' => '30', 'id' => '30', 'title' => 'Blender', 'description' => '', 'url' => 'blender-render', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 7 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '15', 'wa_id' => '31', 'id' => '31', 'title' => 'NVIDIA Iray', 'description' => '', 'url' => 'nvidia-iray', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 8 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '15', 'wa_id' => '32', 'id' => '32', 'title' => 'Thea Presto', 'description' => '', 'url' => 'thea-presto', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 9 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '15', 'wa_id' => '33', 'id' => '33', 'title' => 'Bunkspeed', 'description' => '', 'url' => 'bunkspeed', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 10 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '24', 'wa_id' => '34', 'id' => '34', 'title' => '4 GPU – 10 GPU', 'description' => '', 'url' => '4-gpu-10-gpu', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 11 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '23', 'wa_id' => '35', 'id' => '35', 'title' => 'Dual CPU', 'description' => '', 'url' => 'dual-cpu', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 12 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '6', 'wa_id' => '24', 'id' => '24', 'title' => 'Pixologic ZBrush', 'description' => '', 'url' => 'pixologic-zbrush', 'icon' => null ), 'Composer' => array( (int) 0 => array( [maximum depth reached] ) ) ), (int) 13 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '23', 'wa_id' => '37', 'id' => '37', 'title' => 'MATLAB', 'description' => '', 'url' => 'matlab', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 14 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '5', 'wa_id' => '38', 'id' => '38', 'title' => 'Malé počítače', 'description' => '', 'url' => 'male-pocitace', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 15 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '5', 'wa_id' => '39', 'id' => '39', 'title' => 'Streamování', 'description' => '', 'url' => 'streamovni', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 16 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '5', 'wa_id' => '40', 'id' => '40', 'title' => 'Výkonné počítače (FullHD)', 'description' => '', 'url' => 'vkonn-potae-fullhd', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 17 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '5', 'wa_id' => '41', 'id' => '41', 'title' => 'Výkonné počítače (panorama)', 'description' => '', 'url' => 'vykonne-pocitace-panorama', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 18 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '5', 'wa_id' => '42', 'id' => '42', 'title' => 'Výkonné počítače (4K)', 'description' => '', 'url' => 'vykonne-pocitace-4k', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 19 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '5', 'wa_id' => '43', 'id' => '43', 'title' => 'Extrémní počítače na míru (vodní chlazení)', 'description' => '', 'url' => 'extremni-pc-na-miru-vodni-chlazeni', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 20 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '5', 'wa_id' => '44', 'id' => '44', 'title' => 'FSX, X-plane', 'description' => '', 'url' => 'fsx-x-plane', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 21 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '25', 'wa_id' => '45', 'id' => '45', 'title' => 'Burza (multi GPU)', 'description' => '', 'url' => 'burza-multi-gpu', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 22 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '25', 'wa_id' => '46', 'id' => '46', 'title' => 'Data', 'description' => '', 'url' => 'data', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 23 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '25', 'wa_id' => '47', 'id' => '47', 'title' => 'Zvuk', 'description' => '', 'url' => 'zvuk', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 24 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '6', 'wa_id' => '13', 'id' => '13', 'title' => 'SolidWorks', 'description' => '', 'url' => 'solidworks', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 25 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '7', 'wa_id' => '2', 'id' => '2', 'title' => 'Adobe After Effects', 'description' => '', 'url' => 'after-effects', 'icon' => '41555945_1122324367922420_763865611540365312_n.jpg' ), 'Composer' => array() ), (int) 26 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '7', 'wa_id' => '3', 'id' => '3', 'title' => 'Sony Vegas Pro', 'description' => '', 'url' => 'sony-vegas-pro', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 27 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '7', 'wa_id' => '4', 'id' => '4', 'title' => 'Pinnacle Studio', 'description' => '', 'url' => 'pinnacle-studio', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 28 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '7', 'wa_id' => '5', 'id' => '5', 'title' => 'DaVinci Resolve', 'description' => '', 'url' => 'davinci-resolve', 'icon' => null ), 'Composer' => array( (int) 0 => array( [maximum depth reached] ), (int) 1 => array( [maximum depth reached] ), (int) 2 => array( [maximum depth reached] ), (int) 3 => array( [maximum depth reached] ), (int) 4 => array( [maximum depth reached] ) ) ), (int) 29 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '22', 'wa_id' => '6', 'id' => '6', 'title' => 'Adobe Photoshop', 'description' => '', 'url' => 'adobe-photoshop', 'icon' => null ), 'Composer' => array( (int) 0 => array( [maximum depth reached] ), (int) 1 => array( [maximum depth reached] ), (int) 2 => array( [maximum depth reached] ) ) ), (int) 30 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '22', 'wa_id' => '7', 'id' => '7', 'title' => 'Adobe Illustrator', 'description' => '', 'url' => 'adobe-illustrator', 'icon' => null ), 'Composer' => array( (int) 0 => array( [maximum depth reached] ), (int) 1 => array( [maximum depth reached] ), (int) 2 => array( [maximum depth reached] ) ) ), (int) 31 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '22', 'wa_id' => '8', 'id' => '8', 'title' => 'Adobe Lightroom', 'description' => '', 'url' => 'adobe-lightroom', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 32 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '6', 'wa_id' => '9', 'id' => '9', 'title' => 'AutoCAD', 'description' => '', 'url' => 'autocad', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 33 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '6', 'wa_id' => '10', 'id' => '10', 'title' => 'Autodesk Inventor', 'description' => '', 'url' => 'autodesk-inventor', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 34 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '6', 'wa_id' => '11', 'id' => '11', 'title' => 'Agisoft PhotoScan', 'description' => '', 'url' => 'agisoft-photoScan', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 35 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '6', 'wa_id' => '12', 'id' => '12', 'title' => 'Autodesk Revit', 'description' => '', 'url' => 'autodesk-revit', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 36 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '7', 'wa_id' => '1', 'id' => '1', 'title' => 'Adobe Premiere', 'description' => 'Popis aplikace a nabídky sestav.', 'url' => 'adobe-premiere', 'icon' => 'icon_adobe-premiere.png' ), 'Composer' => array() ), (int) 37 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '6', 'wa_id' => '14', 'id' => '14', 'title' => 'Blender', 'description' => '', 'url' => 'blender', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 38 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '6', 'wa_id' => '16', 'id' => '16', 'title' => 'Maya', 'description' => '', 'url' => 'maya', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 39 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '6', 'wa_id' => '15', 'id' => '15', 'title' => '3ds Max', 'description' => '', 'url' => '3ds-max', 'icon' => null ), 'Composer' => array( (int) 0 => array( [maximum depth reached] ), (int) 1 => array( [maximum depth reached] ), (int) 2 => array( [maximum depth reached] ), (int) 3 => array( [maximum depth reached] ) ) ), (int) 40 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '6', 'wa_id' => '17', 'id' => '17', 'title' => 'CINEMA 4D', 'description' => '', 'url' => 'cinema-4d', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 41 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '6', 'wa_id' => '18', 'id' => '18', 'title' => 'CATIA', 'description' => '', 'url' => 'catia', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 42 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '6', 'wa_id' => '19', 'id' => '19', 'title' => 'EnSight', 'description' => '', 'url' => 'ensight', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 43 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '6', 'wa_id' => '20', 'id' => '20', 'title' => 'Petrel', 'description' => '', 'url' => 'petrel', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 44 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '6', 'wa_id' => '21', 'id' => '21', 'title' => 'LightWave', 'description' => '', 'url' => 'lightwave', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 45 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '6', 'wa_id' => '22', 'id' => '22', 'title' => 'SketchUp', 'description' => '', 'url' => 'sketchup', 'icon' => null ), 'Composer' => array( (int) 0 => array( [maximum depth reached] ), (int) 1 => array( [maximum depth reached] ), (int) 2 => array( [maximum depth reached] ) ) ), (int) 46 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '6', 'wa_id' => '23', 'id' => '23', 'title' => 'Rhinoceros 3D', 'description' => '', 'url' => 'rhinoceros-3d', 'icon' => null ), 'Composer' => array( (int) 0 => array( [maximum depth reached] ) ) ) ) $configurationCategories = array( (int) 0 => array( 'ConfigurationCategory' => array( 'label' => 'Střih videa', 'wk_id' => '7', 'id' => '7', 'title' => 'Počítače pro střih videa', 'url' => 'video', 'icon' => 'film', 'description' => '<div align=left><h2>Vlastnosti této kategorie</h2>Počítače pro střih videa vyhovují nejnáročnějším požadavkům profesionálních filmařů a editorů videí. Nabízí maximální rychlost v náhledech, aplikaci efektů i při konečném renderingu. <br><h2>Důležité komponenty</h2><h3>Procesor</h3>Práce s videem patří mezi nejnáročnější úkony, které pracovní stanice obstarávají. Hlavní výpočetní jednotkou počítače je procesor, a proto je zásadní při práci s videem použít co nejvýkonnější. Moderní programy jsou schopné využít velkého množství procesorových jader a rozdělit mezi ně práci, proto je důležité používat spolu s výkonnými procesory i nejnovější verze střihových programů. <br> <br> <div align=center> <img src="/img/video-cpu.png"> <br> <span class="vyznacovac_06">Trvání práce <br> (méně je lépe) </span> </div> <br> <br> <div align=center> <img src="/img/foto-cpu.png"> <br> <span class="vyznacovac_06">Trvání práce <br> (méně je lépe) </span> </div><h3>Diskové jednotky</h3>Datová úložiště jsou při střihu videa naprosto klíčová. Při editaci videa totiž pracujete s obrovským množstvím dat a je tedy důležité, aby rychlost čtení a zápisu byla co nejvyšší. Doporučujeme oddělit čtecí a zapisovací disk, jako diskové jednotky použít SSD a tato SSD ještě můžeme zapojit do polí RAID0 pro maximální zvýšení rychlosti čtení a zápisu dat. <br> <br><h3>Grafická karta</h3>Grafické karty skrývají obrovský paralelní výkon a jednou z prvních oblastí, které tento výkon dokázaly využít, jsou video editační programy. Přední vývojáři střihového software zahrnuli do nejnovějších vydání svých programů GPU akceleraci, což způsobilo naprostou senzaci ve zrychlení práce s videem. V současnosti nejrozšířenější uplatnění grafických karet ve výpočtech nabízí systém CUDA, který umožňuje cca 7x zrychlit aplikaci efektů na zpracovávané video. <br> <br> <div align=center> <img src="/img/cuda.gif"> <br> <span class="vyznacovac_06">Trvání práce <br> (méně je lépe) </span> </div> </div>' ), 'Composer' => array( (int) 0 => array( [maximum depth reached] ), (int) 1 => array( [maximum depth reached] ), (int) 2 => array( [maximum depth reached] ) ) ), (int) 1 => array( 'ConfigurationCategory' => array( 'label' => '2D grafika', 'wk_id' => '22', 'id' => '22', 'title' => 'Počítače pro 2D grafiku', 'url' => 'grafik', 'icon' => 'picture-o', 'description' => '<div align=left><h2>Vlastnosti této kategorie</h2>Počítače pro grafiky vyhovují nejnáročnějším požadavkům profesionálních počítačových modelářů, ilustrátorů, architektů a fotografů. <br> <br><h2>Důležité komponenty</h2><h3>Grafická karta</h3>Pro veškerou 3D práci je zásadní grafická karta profesionální edice (Quadro). Tyto karty mají od výrobce speciální ovladače, které se zaměřují na maximální kvalitu výstupu a jsou vyvíjeny ve spolupráci přímo s programátory grafických aplikací. Tyto karty jsou třídy CAD Workstation a jsou zpravidla certifikovány pro bezchybnou práci v 3D programech. Díky tomuto společnému vývoji nabízí profesionální grafické karty v 3D programech mnohonásobně vyšší výkon proti grafickým kartám herním (GeForce, Radeon). <br>I do oblasti 2D grafiky (Photoshop apod.) se GPU akcelerace rozvíjí a díky ní je možné urychlovat od zoomování po rozličné grafické efekty. Profesionální grafické karty proti svým herním protějškům disponují také kvalitním 10bitovým zpracováním barev, které poskytuje řádově větší podobnost realitě díky více odstínům. Pro využití těchto schopností je nutný monitor, které zobrazení takto jemných odstínů podporuje. <br> <br> <div align=center> <img src="/img/quadro-maya.png"> </div><h3>Procesor</h3>Programy pro animaci, modelování a vektorové i rastrové kreslení jsou velmi náročné na výkon procesoru. Přestože je v současnosti již velké množství efektů akcelerováno grafickou kartou, stále je kriticky důležité, aby procesor rozhodoval, které procesy vyřídí sám a které předá grafické kartě. Programy pro grafické práce zpravidla využijí větší množství jader pro konečný render náročné scény, zatímco pro real-time náhledy je spíše důležitý vysoký výkon menšího počtu jader (4 jádra minimálně). <br><h3>Disk a operační paměť</h3>Zásadní roli hrají i datová úložiště, odkud se data pro úpravu načítají, a kde se s nimi potom pracuje. Pro vysokou rychlost startu programů a otevírání upravovaných souborů doporučujeme použití SSD. Při práci s rozsáhlými daty je potřeba tato mít načtená v operační paměti. Aby bylo dosaženo optimálních podmínek, mají všechny počítače X-COMputers možnost nainstalovat 64bitový operační systém, který umožňuje použít ze současného hlediska neomezené množství paměti. Ověřte si, zda i používaný grafický software používáte v aktuální 64bitové variantě. <br> <br> <div align=center> <img src="/img/photoshop-ram.jpg"> <br> <span class="vyznacovac_06">Doba trvání rotace obrázku <br> (méně je lépe) </span> </div> </div>' ), 'Composer' => array( (int) 0 => array( [maximum depth reached] ), (int) 1 => array( [maximum depth reached] ), (int) 2 => array( [maximum depth reached] ) ) ), (int) 2 => array( 'ConfigurationCategory' => array( 'label' => '3D grafika', 'wk_id' => '6', 'id' => '6', 'title' => 'Počítače pro 3D grafiku', 'url' => 'grafik-3d', 'icon' => 'cube', 'description' => '<div align=left><h2>Vlastnosti této kategorie</h2>Počítače pro grafiky vyhovují nejnáročnějším požadavkům profesionálních počítačových modelářů, ilustrátorů, architektů a fotografů. <br> <br><h2>Důležité komponenty</h2><h3>Grafická karta</h3>Pro veškerou 3D práci je zásadní grafická karta profesionální edice (Quadro). Tyto karty mají od výrobce speciální ovladače, které se zaměřují na maximální kvalitu výstupu a jsou vyvíjeny ve spolupráci přímo s programátory grafických aplikací. Tyto karty jsou třídy CAD Workstation a jsou zpravidla certifikovány pro bezchybnou práci v 3D programech. Díky tomuto společnému vývoji nabízí profesionální grafické karty v 3D programech mnohonásobně vyšší výkon proti grafickým kartám herním (GeForce, Radeon). <br>I do oblasti 2D grafiky (Photoshop apod.) se GPU akcelerace rozvíjí a díky ní je možné urychlovat od zoomování po rozličné grafické efekty. Profesionální grafické karty proti svým herním protějškům disponují také kvalitním 10bitovým zpracováním barev, které poskytuje řádově větší podobnost realitě díky více odstínům. Pro využití těchto schopností je nutný monitor, které zobrazení takto jemných odstínů podporuje. <br> <br> <div align=center> <img src="/img/quadro-maya.png"> </div><h3>Procesor</h3>Programy pro animaci, modelování a vektorové i rastrové kreslení jsou velmi náročné na výkon procesoru. Přestože je v současnosti již velké množství efektů akcelerováno grafickou kartou, stále je kriticky důležité, aby procesor rozhodoval, které procesy vyřídí sám a které předá grafické kartě. Programy pro grafické práce zpravidla využijí větší množství jader pro konečný render náročné scény, zatímco pro real-time náhledy je spíše důležitý vysoký výkon menšího počtu jader (4 jádra minimálně). <br><h3>Disk a operační paměť</h3>Zásadní roli hrají i datová úložiště, odkud se data pro úpravu načítají, a kde se s nimi potom pracuje. Pro vysokou rychlost startu programů a otevírání upravovaných souborů doporučujeme použití SSD. Při práci s rozsáhlými daty je potřeba tato mít načtená v operační paměti. Aby bylo dosaženo optimálních podmínek, mají všechny počítače X-COMputers možnost nainstalovat 64bitový operační systém, který umožňuje použít ze současného hlediska neomezené množství paměti. Ověřte si, zda i používaný grafický software používáte v aktuální 64bitové variantě. <br> <br> <div align=center> <img src="/img/photoshop-ram.jpg"> <br> <span class="vyznacovac_06">Doba trvání rotace obrázku <br> (méně je lépe) </span> </div> </div>' ), 'Composer' => array( (int) 0 => array( [maximum depth reached] ), (int) 1 => array( [maximum depth reached] ), (int) 2 => array( [maximum depth reached] ) ) ), (int) 3 => array( 'ConfigurationCategory' => array( 'label' => 'Renderery', 'wk_id' => '15', 'id' => '15', 'title' => 'Renderery', 'url' => 'render', 'icon' => 'eye', 'description' => '<div align=left><h2>Vlastnosti této kategorie</h2>Počítače pro střih videa vyhovují nejnáročnějším požadavkům profesionálních filmařů a editorů videí. Nabízí maximální rychlost v náhledech, aplikaci efektů i při konečném renderingu. <br><h2>Důležité komponenty</h2><h3>Procesor</h3>Práce s videem patří mezi nejnáročnější úkony, které pracovní stanice obstarávají. Hlavní výpočetní jednotkou počítače je procesor, a proto je zásadní při práci s videem použít co nejvýkonnější. Moderní programy jsou schopné využít velkého množství procesorových jader a rozdělit mezi ně práci, proto je důležité používat spolu s výkonnými procesory i nejnovější verze střihových programů. <br> <br> <div align=center> <img src="/img/video-cpu.png"> <br> <span class="vyznacovac_06">Trvání práce <br> (méně je lépe) </span> </div> <br> <br> <div align=center> <img src="/img/foto-cpu.png"> <br> <span class="vyznacovac_06">Trvání práce <br> (méně je lépe) </span> </div><h3>Diskové jednotky</h3>Datová úložiště jsou při střihu videa naprosto klíčová. Při editaci videa totiž pracujete s obrovským množstvím dat a je tedy důležité, aby rychlost čtení a zápisu byla co nejvyšší. Doporučujeme oddělit čtecí a zapisovací disk, jako diskové jednotky použít SSD a tato SSD ještě můžeme zapojit do polí RAID0 pro maximální zvýšení rychlosti čtení a zápisu dat. <br> <br><h3>Grafická karta</h3>Grafické karty skrývají obrovský paralelní výkon a jednou z prvních oblastí, které tento výkon dokázaly využít, jsou video editační programy. Přední vývojáři střihového software zahrnuli do nejnovějších vydání svých programů GPU akceleraci, což způsobilo naprostou senzaci ve zrychlení práce s videem. V současnosti nejrozšířenější uplatnění grafických karet ve výpočtech nabízí systém CUDA, který umožňuje cca 7x zrychlit aplikaci efektů na zpracovávané video. <br> <br> <div align=center> <img src="/img/cuda.gif"> <br> <span class="vyznacovac_06">Trvání práce <br> (méně je lépe) </span> </div> </div>' ), 'Composer' => array( (int) 0 => array( [maximum depth reached] ), (int) 1 => array( [maximum depth reached] ), (int) 2 => array( [maximum depth reached] ), (int) 3 => array( [maximum depth reached] ) ) ), (int) 4 => array( 'ConfigurationCategory' => array( 'label' => 'GPU výpočty', 'wk_id' => '24', 'id' => '24', 'title' => 'GPU výpočty', 'url' => 'gpu', 'icon' => 'microchip', 'description' => '<div align=left><h2>Vlastnosti této kategorie</h2>Všehoschopné počítače staví na nejvýkonnějších platformách současnosti a umožňují v konfigurátorech navolit stroj s maximálním výkonem pro jakékoliv zaměření. <br><h2>Důležité komponenty extrémního herního počítače</h2><h3>Grafická karta</h3>Moderní hry už umí vypadat velmi fotorealisticky a v maximálních nastaveních jsou také patřičně graficky náročné. Proto je důležité používat výkonné herní grafické karty (Radeon, GeForce) a v případě zvláště náročných her nebo zvláště náročných nastavení je třeba zvolit více grafických procesorů v podobě dvoujádrových grafických karet nebo zapojení více grafických karet dohromady v režimu SLI nebo CrossFire. Mezi zvláště náročná nastavení patří zobrazení v rozlišení větším než FullHD (30" a některé 27" monitory), dále panoramatická zobrazení přes více monitorů a konečně také 3D zobrazení, které musí počítat zobrazení každému oku zvlášť. <br> <br> <div align=center> <img src=/graphic/eyefinity.jpg> </div><h3>Zobrazovací zařízení</h3>Elektronika se stále posouvá k zobrazování ve 3D. Tímto směrem kráčí i počítačové hry, které už dlouhá léta nazýváme 3D hrami, ale hrajeme je na placatých monitorech. Výrobci grafických karet a monitorů dali své schopnosti dohromady a vzešlo z toho řešení 3D Vision, které umožňuje velké množství her s odpovídajícím monitorem (120Hz) a 3D brýlemi provozovat v 3D režimu, kdy spolupracující brýle a monitor zobrazují herní scému každému oku z jiného úhlu a tím člověk nabývá dojmu třetího rozměru. <br> <br> <div align=center> <img src=/graphic/3dvision.jpg> </div><h3>Disk</h3>Také vás nebaví dlouhé loadovací časy mezi oblastmi, při načítání nových levelů nebo už samotné pomalé spouštění her? Učinili jsme tomu přítrž a hry si můžete nainstalovat na SSD, která mají výrazně rychlejší přenos dat. Díky tomu se hry spouští ve zlomku doby původní a v některých hrách se dokonce díky SSD můžete pohybovat výrazně rychleji. <br> <br> <div align=center> <iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/jHrqlV00sLY" frameborder="0" allowfullscreen> </iframe> </div><h2>Důležité komponenty extrémního počítače pro grafiky</h2><h3>Grafická karta</h3>Pro veškerou 3D práci je zásadní grafická karta profesionální edice (Quadro). Tyto karty mají od výrobce speciální ovladače, které se zaměřují na maximální kvalitu výstupu a jsou vyvíjeny ve spolupráci přímo s programátory grafických aplikací. Tyto karty jsou třídy CAD Workstation a jsou zpravidla certifikovány pro bezchybnou práci v 3D programech. Díky tomuto společnému vývoji nabízí profesionální grafické karty v 3D programech mnohonásobně vyšší výkon proti grafickým kartám herním (GeForce, Radeon). <br>I do oblasti 2D grafiky (Photoshop apod.) se GPU akcelerace rozvíjí a díky ní je možné urychlovat od zoomování po rozličné grafické efekty. Profesionální grafické karty proti svým herním protějškům disponují také kvalitním 10bitovým zpracováním barev, které poskytuje řádově větší podobnost realitě díky více odstínům. Pro využití těchto schopností je nutný monitor, které zobrazení takto jemných odstínů podporuje. <br> <br> <div align=center> <img src=/graphic/quadro-maya.png> </div><h3>Procesor</h3>Programy pro animaci, modelování a vektorové i rastrové kreslení jsou velmi náročné na výkon procesoru. Přestože je v současnosti již velké množství efektů akcelerováno grafickou kartou, stále je kriticky důležité, aby procesor rozhodoval, které procesy vyřídí sám a které předá grafické kartě. Programy pro grafické práce zpravidla využijí větší mnosžství jader pro konečný render náročné scény, zatímco pro real-time náhledy je spíše důležitý vysoký výkon menšího počtu jader (4 jádra minimálně). <br><h3>Disk a operační paměť</h3>Zásadní roli hrají i datová úložiště, odkud se data pro úpravu načítají, a kde se s nimi potom pracuje. Pro vysokou rychlost startu programů a otevírání upravovaných souborů doporučujeme použití SSD. Při práci s rozsáhlými daty je potřeba tato mít načtená v operační paměti. Aby bylo dosaženo optimálních podmínek, mají všechny počítače X-COMputers možnost nainstalovat 64bitový operační systémy, který umožňuje použít ze současného hlediska neomezené množství paměti. Ověřte si, zda i používaný grafický software používáte v aktuální 64bitové variantě. <br> <br> <div align=center> <img src=/graphic/photoshop-ram.jpg> <br> <span class="vyznacovac_06">Doba trvání rotace obrázku <br> (méně je lépe) </span> </div><h2>Důležité komponenty extrémního počítače pro editory videa</h2><h3>Procesor</h3>Práce s videem patří mezi nejnáročnější úkony, které pracovní stanice obstarávají. Hlavní výpočetní jednotkou počítače je procesor, a proto je zásadní při práci s videem použít co nejvýkonnější. Moderní programy jsou schopné využít velkého množství procesorových jader a rozdělit mezi ně práci, proto je důležité používat spolu s výkonnými procesory i nejnovější verze střihových programů. <br> <br> <div align=center> <img src=/graphic/video-cpu.png> <br> <span class="vyznacovac_06">Trvání práce <br> (méně je lépe) </span> </div> <br> <br> <div align=center> <img src=/graphic/foto-cpu.png> <br> <span class="vyznacovac_06">Trvání práce <br> (méně je lépe) </span> </div><h3>Diskové jednotky</h3>Datová úložiště jsou při střihu videa naprosto klíčová. Při editaci videa totiž pracujete s obrovským množstvím dat a je tedy důležité, aby rychlost čtení a zápisu byla co nejvyšší. Doporučujeme tedy oddělit čtecí a zapisovací disk, jako diskové jednotky použít SSD a tato SSD ještě můžeme zapojit do polí RAID0 pro maximální zvýšení rychlosti čtení a zápisu dat. <br> <br><h3>Grafická karta</h3>Grafické karty skrývají obrovský paralelní výkon a jednou z prvních oblastí, které tento výkon dokázaly využít, jsou video editační programy. Přední vývojáři střihového software zahrnuli do nejnovějších vydání svých programů GPU akceleraci, což způsobilo naprostou senzaci ve zrychlení práce s videem. V současnosti nejrozšířenější uplatnění grafických karet ve výpočtech nabízí systém CUDA, který umožňuje cca 7x zrychlit aplikaci efektů na zpracovávané video. <br> <br> <div align=center> <img src=/graphic/cuda.gif> <br> <span class="vyznacovac_06">Trvání práce <br> (méně je lépe) </span> </div> </div>' ), 'Composer' => array( (int) 0 => array( [maximum depth reached] ) ) ), (int) 5 => array( 'ConfigurationCategory' => array( 'label' => 'CPU výpočty', 'wk_id' => '23', 'id' => '23', 'title' => 'CPU výpočty', 'url' => 'cpu', 'icon' => 'square', 'description' => '<div align=left><h2>Vlastnosti této kategorie</h2>Všehoschopné počítače staví na nejvýkonnějších platformách současnosti a umožňují v konfigurátorech navolit stroj s maximálním výkonem pro jakékoliv zaměření. <br><h2>Důležité komponenty extrémního herního počítače</h2><h3>Grafická karta</h3>Moderní hry už umí vypadat velmi fotorealisticky a v maximálních nastaveních jsou také patřičně graficky náročné. Proto je důležité používat výkonné herní grafické karty (Radeon, GeForce) a v případě zvláště náročných her nebo zvláště náročných nastavení je třeba zvolit více grafických procesorů v podobě dvoujádrových grafických karet nebo zapojení více grafických karet dohromady v režimu SLI nebo CrossFire. Mezi zvláště náročná nastavení patří zobrazení v rozlišení větším než FullHD (30" a některé 27" monitory), dále panoramatická zobrazení přes více monitorů a konečně také 3D zobrazení, které musí počítat zobrazení každému oku zvlášť. <br> <br> <div align=center> <img src=/graphic/eyefinity.jpg> </div><h3>Zobrazovací zařízení</h3>Elektronika se stále posouvá k zobrazování ve 3D. Tímto směrem kráčí i počítačové hry, které už dlouhá léta nazýváme 3D hrami, ale hrajeme je na placatých monitorech. Výrobci grafických karet a monitorů dali své schopnosti dohromady a vzešlo z toho řešení 3D Vision, které umožňuje velké množství her s odpovídajícím monitorem (120Hz) a 3D brýlemi provozovat v 3D režimu, kdy spolupracující brýle a monitor zobrazují herní scému každému oku z jiného úhlu a tím člověk nabývá dojmu třetího rozměru. <br> <br> <div align=center> <img src=/graphic/3dvision.jpg> </div><h3>Disk</h3>Také vás nebaví dlouhé loadovací časy mezi oblastmi, při načítání nových levelů nebo už samotné pomalé spouštění her? Učinili jsme tomu přítrž a hry si můžete nainstalovat na SSD, která mají výrazně rychlejší přenos dat. Díky tomu se hry spouští ve zlomku doby původní a v některých hrách se dokonce díky SSD můžete pohybovat výrazně rychleji. <br> <br> <div align=center> <iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/jHrqlV00sLY" frameborder="0" allowfullscreen> </iframe> </div><h2>Důležité komponenty extrémního počítače pro grafiky</h2><h3>Grafická karta</h3>Pro veškerou 3D práci je zásadní grafická karta profesionální edice (Quadro). Tyto karty mají od výrobce speciální ovladače, které se zaměřují na maximální kvalitu výstupu a jsou vyvíjeny ve spolupráci přímo s programátory grafických aplikací. Tyto karty jsou třídy CAD Workstation a jsou zpravidla certifikovány pro bezchybnou práci v 3D programech. Díky tomuto společnému vývoji nabízí profesionální grafické karty v 3D programech mnohonásobně vyšší výkon proti grafickým kartám herním (GeForce, Radeon). <br>I do oblasti 2D grafiky (Photoshop apod.) se GPU akcelerace rozvíjí a díky ní je možné urychlovat od zoomování po rozličné grafické efekty. Profesionální grafické karty proti svým herním protějškům disponují také kvalitním 10bitovým zpracováním barev, které poskytuje řádově větší podobnost realitě díky více odstínům. Pro využití těchto schopností je nutný monitor, které zobrazení takto jemných odstínů podporuje. <br> <br> <div align=center> <img src=/graphic/quadro-maya.png> </div><h3>Procesor</h3>Programy pro animaci, modelování a vektorové i rastrové kreslení jsou velmi náročné na výkon procesoru. Přestože je v současnosti již velké množství efektů akcelerováno grafickou kartou, stále je kriticky důležité, aby procesor rozhodoval, které procesy vyřídí sám a které předá grafické kartě. Programy pro grafické práce zpravidla využijí větší mnosžství jader pro konečný render náročné scény, zatímco pro real-time náhledy je spíše důležitý vysoký výkon menšího počtu jader (4 jádra minimálně). <br><h3>Disk a operační paměť</h3>Zásadní roli hrají i datová úložiště, odkud se data pro úpravu načítají, a kde se s nimi potom pracuje. Pro vysokou rychlost startu programů a otevírání upravovaných souborů doporučujeme použití SSD. Při práci s rozsáhlými daty je potřeba tato mít načtená v operační paměti. Aby bylo dosaženo optimálních podmínek, mají všechny počítače X-COMputers možnost nainstalovat 64bitový operační systémy, který umožňuje použít ze současného hlediska neomezené množství paměti. Ověřte si, zda i používaný grafický software používáte v aktuální 64bitové variantě. <br> <br> <div align=center> <img src=/graphic/photoshop-ram.jpg> <br> <span class="vyznacovac_06">Doba trvání rotace obrázku <br> (méně je lépe) </span> </div><h2>Důležité komponenty extrémního počítače pro editory videa</h2><h3>Procesor</h3>Práce s videem patří mezi nejnáročnější úkony, které pracovní stanice obstarávají. Hlavní výpočetní jednotkou počítače je procesor, a proto je zásadní při práci s videem použít co nejvýkonnější. Moderní programy jsou schopné využít velkého množství procesorových jader a rozdělit mezi ně práci, proto je důležité používat spolu s výkonnými procesory i nejnovější verze střihových programů. <br> <br> <div align=center> <img src=/graphic/video-cpu.png> <br> <span class="vyznacovac_06">Trvání práce <br> (méně je lépe) </span> </div> <br> <br> <div align=center> <img src=/graphic/foto-cpu.png> <br> <span class="vyznacovac_06">Trvání práce <br> (méně je lépe) </span> </div><h3>Diskové jednotky</h3>Datová úložiště jsou při střihu videa naprosto klíčová. Při editaci videa totiž pracujete s obrovským množstvím dat a je tedy důležité, aby rychlost čtení a zápisu byla co nejvyšší. Doporučujeme tedy oddělit čtecí a zapisovací disk, jako diskové jednotky použít SSD a tato SSD ještě můžeme zapojit do polí RAID0 pro maximální zvýšení rychlosti čtení a zápisu dat. <br> <br><h3>Grafická karta</h3>Grafické karty skrývají obrovský paralelní výkon a jednou z prvních oblastí, které tento výkon dokázaly využít, jsou video editační programy. Přední vývojáři střihového software zahrnuli do nejnovějších vydání svých programů GPU akceleraci, což způsobilo naprostou senzaci ve zrychlení práce s videem. V současnosti nejrozšířenější uplatnění grafických karet ve výpočtech nabízí systém CUDA, který umožňuje cca 7x zrychlit aplikaci efektů na zpracovávané video. <br> <br> <div align=center> <img src=/graphic/cuda.gif> <br> <span class="vyznacovac_06">Trvání práce <br> (méně je lépe) </span> </div> </div>' ), 'Composer' => array( (int) 0 => array( [maximum depth reached] ) ) ), (int) 6 => array( 'ConfigurationCategory' => array( 'label' => 'Hry', 'wk_id' => '5', 'id' => '5', 'title' => 'Herní počítače', 'url' => 'herni', 'icon' => 'gamepad', 'description' => '<div align=left><h2>Vlastnosti této kategorie</h2>Herní počítače nabízí maximální zážitek z nových her. Počítače X-COMputers podoporují nejnovější technologie od panaramatického zobrazení na třech monitorech přes 3D zobrazení až po extrémní kombinaci obojího. <br><h2>Důležité komponenty</h2><h3>Grafická karta</h3>Moderní hry už umí vypadat velmi fotorealisticky a v maximálních nastaveních jsou také patřičně graficky náročné. Proto je důležité používat výkonné herní grafické karty (Radeon, GeForce) a v případě zvláště náročných her nebo zvláště náročných nastavení je třeba zvolit více grafických procesorů v podobě dvoujádrových grafických karet nebo zapojení více grafických karet dohromady v režimu SLI nebo CrossFire. Mezi zvláště náročná nastavení patří zobrazení v rozlišení větším než FullHD (30" a některé 27" monitory), dále panoramatická zobrazení přes více monitorů a konečně také 3D zobrazení, které musí vykreslovat zobrazení každému oku zvlášť. <br> <br> <div align=center> <img src="/img/eyefinity.jpg"> </div><h3>Zobrazovací zařízení</h3>Elektronika se stále posouvá k zobrazování ve 3D. Tímto směrem kráčí i počítačové hry, které už dlouhá léta nazýváme 3D hrami, ale hrajeme je na placatých monitorech. Výrobci grafických karet a monitorů dali své schopnosti dohromady a vzešlo z toho řešení 3D Vision, které umožňuje velké množství her s odpovídajícím monitorem (120Hz) a 3D brýlemi provozovat v 3D režimu, kdy spolupracující brýle a monitor zobrazují herní scému každému oku z jiného úhlu a tím člověk nabývá dojmu třetího rozměru. <br> <br> <div align=center> <img src="/img/3dvision.jpg"> </div><h3>Disk</h3>Také vás nebaví dlouhé loadovací časy mezi oblastmi, při načítání nových levelů nebo už samotné pomalé spouštění her? Učinili jsme tomu přítrž a hry si můžete nainstalovat na SSD, která mají výrazně rychlejší přenos dat. Díky tomu se hry spouští ve zlomku doby původní a v některých hrách se dokonce díky SSD můžete pohybovat výrazně rychleji. <br> <br> <div align=center> <iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/jHrqlV00sLY" frameborder="0" allowfullscreen> </iframe> </div> </div>' ), 'Composer' => array( (int) 0 => array( [maximum depth reached] ), (int) 1 => array( [maximum depth reached] ), (int) 2 => array( [maximum depth reached] ), (int) 3 => array( [maximum depth reached] ), (int) 4 => array( [maximum depth reached] ) ) ), (int) 7 => array( 'ConfigurationCategory' => array( 'label' => 'Ostatní', 'wk_id' => '25', 'id' => '25', 'title' => 'Ostatní', 'url' => 'ostatni', 'icon' => '', 'description' => null ), 'Composer' => array( (int) 0 => array( [maximum depth reached] ) ) ) ) $title_for_layout = '' $params = array() $page = 'home' $subpage = null $API_key = 'AIzaSyDBh8E_R8mTD3wnFY4sYfLf83Mdh1xoCew' $channelID = 'UCwfmyg2QPU1kMF83rPd12XA' $maxResults = (int) 1 $http_response_header = array( (int) 0 => 'HTTP/1.0 403 Forbidden', (int) 1 => 'Vary: X-Origin', (int) 2 => 'Vary: Referer', (int) 3 => 'Content-Type: application/json; charset=UTF-8', (int) 4 => 'Date: Mon, 16 Mar 2026 11:17:19 GMT', (int) 5 => 'Server: scaffolding on HTTPServer2', (int) 6 => 'X-XSS-Protection: 0', (int) 7 => 'X-Frame-Options: SAMEORIGIN', (int) 8 => 'X-Content-Type-Options: nosniff', (int) 9 => 'Accept-Ranges: none', (int) 10 => 'Vary: Origin,Accept-Encoding', (int) 11 => 'Alt-Svc: h3=":443"; ma=2592000,h3-29=":443"; ma=2592000' )file_get_contents - [internal], line ?? include - APP/View/Pages/home.ctp, line 43 View::_evaluate() - CORE/Cake/View/View.php, line 929 View::_render() - CORE/Cake/View/View.php, line 891 View::render() - CORE/Cake/View/View.php, line 462 Controller::render() - CORE/Cake/Controller/Controller.php, line 952 PagesController::display() - APP/Controller/PagesController.php, line 101 ReflectionMethod::invokeArgs() - [internal], line ?? Controller::invokeAction() - CORE/Cake/Controller/Controller.php, line 490 Dispatcher::_invoke() - CORE/Cake/Routing/Dispatcher.php, line 187 Dispatcher::dispatch() - CORE/Cake/Routing/Dispatcher.php, line 162 [main] - APP/webroot/index.php, line 110
Notice (8): Trying to get property of non-object [APP/View/Pages/home.ctp, line 44]Code Context$videoList = json_decode(file_get_contents('https://www.googleapis.com/youtube/v3/search?order=date&part=snippet&channelId='.$channelID.'&maxResults='.$maxResults.'&key='.$API_key.''));foreach($videoList->items as $item){$viewFile = '/www/sites/7/site30467/public_html/redesign/app/View/Pages/home.ctp' $dataForView = array( 'configurationApplications' => array( (int) 0 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 1 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 2 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 3 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 4 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 5 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 6 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 7 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 8 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 9 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 10 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 11 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 12 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 13 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 14 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 15 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 16 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 17 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 18 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 19 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 20 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 21 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 22 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 23 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 24 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 25 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 26 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 27 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 28 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 29 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 30 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 31 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 32 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 33 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 34 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 35 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 36 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 37 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 38 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 39 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 40 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 41 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 42 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 43 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 44 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 45 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 46 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array( [maximum depth reached] ) ) ), 'configurationCategories' => array( (int) 0 => array( 'ConfigurationCategory' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 1 => array( 'ConfigurationCategory' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 2 => array( 'ConfigurationCategory' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 3 => array( 'ConfigurationCategory' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 4 => array( 'ConfigurationCategory' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 5 => array( 'ConfigurationCategory' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 6 => array( 'ConfigurationCategory' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 7 => array( 'ConfigurationCategory' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array( [maximum depth reached] ) ) ), 'title_for_layout' => '', 'params' => array(), 'page' => 'home', 'subpage' => null ) $configurationApplications = array( (int) 0 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '23', 'wa_id' => '36', 'id' => '36', 'title' => 'Ansys', 'description' => '', 'url' => 'ansys', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 1 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '15', 'wa_id' => '25', 'id' => '25', 'title' => 'V-Ray (CPU)', 'description' => '', 'url' => 'v-ray-cpu', 'icon' => null ), 'Composer' => array( (int) 0 => array( [maximum depth reached] ) ) ), (int) 2 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '15', 'wa_id' => '26', 'id' => '26', 'title' => 'Corona (CPU)', 'description' => '', 'url' => 'corona-cpu', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 3 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '15', 'wa_id' => '27', 'id' => '27', 'title' => 'V-Ray RT', 'description' => '', 'url' => 'v-ray-rt', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 4 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '15', 'wa_id' => '28', 'id' => '28', 'title' => 'Octane Render', 'description' => '', 'url' => 'octane-render', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 5 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '15', 'wa_id' => '29', 'id' => '29', 'title' => 'FurryBall RT', 'description' => '', 'url' => 'furryball-rt', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 6 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '15', 'wa_id' => '30', 'id' => '30', 'title' => 'Blender', 'description' => '', 'url' => 'blender-render', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 7 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '15', 'wa_id' => '31', 'id' => '31', 'title' => 'NVIDIA Iray', 'description' => '', 'url' => 'nvidia-iray', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 8 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '15', 'wa_id' => '32', 'id' => '32', 'title' => 'Thea Presto', 'description' => '', 'url' => 'thea-presto', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 9 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '15', 'wa_id' => '33', 'id' => '33', 'title' => 'Bunkspeed', 'description' => '', 'url' => 'bunkspeed', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 10 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '24', 'wa_id' => '34', 'id' => '34', 'title' => '4 GPU – 10 GPU', 'description' => '', 'url' => '4-gpu-10-gpu', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 11 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '23', 'wa_id' => '35', 'id' => '35', 'title' => 'Dual CPU', 'description' => '', 'url' => 'dual-cpu', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 12 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '6', 'wa_id' => '24', 'id' => '24', 'title' => 'Pixologic ZBrush', 'description' => '', 'url' => 'pixologic-zbrush', 'icon' => null ), 'Composer' => array( (int) 0 => array( [maximum depth reached] ) ) ), (int) 13 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '23', 'wa_id' => '37', 'id' => '37', 'title' => 'MATLAB', 'description' => '', 'url' => 'matlab', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 14 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '5', 'wa_id' => '38', 'id' => '38', 'title' => 'Malé počítače', 'description' => '', 'url' => 'male-pocitace', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 15 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '5', 'wa_id' => '39', 'id' => '39', 'title' => 'Streamování', 'description' => '', 'url' => 'streamovni', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 16 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '5', 'wa_id' => '40', 'id' => '40', 'title' => 'Výkonné počítače (FullHD)', 'description' => '', 'url' => 'vkonn-potae-fullhd', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 17 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '5', 'wa_id' => '41', 'id' => '41', 'title' => 'Výkonné počítače (panorama)', 'description' => '', 'url' => 'vykonne-pocitace-panorama', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 18 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '5', 'wa_id' => '42', 'id' => '42', 'title' => 'Výkonné počítače (4K)', 'description' => '', 'url' => 'vykonne-pocitace-4k', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 19 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '5', 'wa_id' => '43', 'id' => '43', 'title' => 'Extrémní počítače na míru (vodní chlazení)', 'description' => '', 'url' => 'extremni-pc-na-miru-vodni-chlazeni', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 20 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '5', 'wa_id' => '44', 'id' => '44', 'title' => 'FSX, X-plane', 'description' => '', 'url' => 'fsx-x-plane', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 21 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '25', 'wa_id' => '45', 'id' => '45', 'title' => 'Burza (multi GPU)', 'description' => '', 'url' => 'burza-multi-gpu', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 22 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '25', 'wa_id' => '46', 'id' => '46', 'title' => 'Data', 'description' => '', 'url' => 'data', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 23 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '25', 'wa_id' => '47', 'id' => '47', 'title' => 'Zvuk', 'description' => '', 'url' => 'zvuk', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 24 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '6', 'wa_id' => '13', 'id' => '13', 'title' => 'SolidWorks', 'description' => '', 'url' => 'solidworks', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 25 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '7', 'wa_id' => '2', 'id' => '2', 'title' => 'Adobe After Effects', 'description' => '', 'url' => 'after-effects', 'icon' => '41555945_1122324367922420_763865611540365312_n.jpg' ), 'Composer' => array() ), (int) 26 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '7', 'wa_id' => '3', 'id' => '3', 'title' => 'Sony Vegas Pro', 'description' => '', 'url' => 'sony-vegas-pro', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 27 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '7', 'wa_id' => '4', 'id' => '4', 'title' => 'Pinnacle Studio', 'description' => '', 'url' => 'pinnacle-studio', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 28 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '7', 'wa_id' => '5', 'id' => '5', 'title' => 'DaVinci Resolve', 'description' => '', 'url' => 'davinci-resolve', 'icon' => null ), 'Composer' => array( (int) 0 => array( [maximum depth reached] ), (int) 1 => array( [maximum depth reached] ), (int) 2 => array( [maximum depth reached] ), (int) 3 => array( [maximum depth reached] ), (int) 4 => array( [maximum depth reached] ) ) ), (int) 29 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '22', 'wa_id' => '6', 'id' => '6', 'title' => 'Adobe Photoshop', 'description' => '', 'url' => 'adobe-photoshop', 'icon' => null ), 'Composer' => array( (int) 0 => array( [maximum depth reached] ), (int) 1 => array( [maximum depth reached] ), (int) 2 => array( [maximum depth reached] ) ) ), (int) 30 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '22', 'wa_id' => '7', 'id' => '7', 'title' => 'Adobe Illustrator', 'description' => '', 'url' => 'adobe-illustrator', 'icon' => null ), 'Composer' => array( (int) 0 => array( [maximum depth reached] ), (int) 1 => array( [maximum depth reached] ), (int) 2 => array( [maximum depth reached] ) ) ), (int) 31 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '22', 'wa_id' => '8', 'id' => '8', 'title' => 'Adobe Lightroom', 'description' => '', 'url' => 'adobe-lightroom', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 32 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '6', 'wa_id' => '9', 'id' => '9', 'title' => 'AutoCAD', 'description' => '', 'url' => 'autocad', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 33 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '6', 'wa_id' => '10', 'id' => '10', 'title' => 'Autodesk Inventor', 'description' => '', 'url' => 'autodesk-inventor', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 34 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '6', 'wa_id' => '11', 'id' => '11', 'title' => 'Agisoft PhotoScan', 'description' => '', 'url' => 'agisoft-photoScan', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 35 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '6', 'wa_id' => '12', 'id' => '12', 'title' => 'Autodesk Revit', 'description' => '', 'url' => 'autodesk-revit', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 36 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '7', 'wa_id' => '1', 'id' => '1', 'title' => 'Adobe Premiere', 'description' => 'Popis aplikace a nabídky sestav.', 'url' => 'adobe-premiere', 'icon' => 'icon_adobe-premiere.png' ), 'Composer' => array() ), (int) 37 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '6', 'wa_id' => '14', 'id' => '14', 'title' => 'Blender', 'description' => '', 'url' => 'blender', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 38 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '6', 'wa_id' => '16', 'id' => '16', 'title' => 'Maya', 'description' => '', 'url' => 'maya', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 39 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '6', 'wa_id' => '15', 'id' => '15', 'title' => '3ds Max', 'description' => '', 'url' => '3ds-max', 'icon' => null ), 'Composer' => array( (int) 0 => array( [maximum depth reached] ), (int) 1 => array( [maximum depth reached] ), (int) 2 => array( [maximum depth reached] ), (int) 3 => array( [maximum depth reached] ) ) ), (int) 40 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '6', 'wa_id' => '17', 'id' => '17', 'title' => 'CINEMA 4D', 'description' => '', 'url' => 'cinema-4d', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 41 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '6', 'wa_id' => '18', 'id' => '18', 'title' => 'CATIA', 'description' => '', 'url' => 'catia', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 42 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '6', 'wa_id' => '19', 'id' => '19', 'title' => 'EnSight', 'description' => '', 'url' => 'ensight', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 43 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '6', 'wa_id' => '20', 'id' => '20', 'title' => 'Petrel', 'description' => '', 'url' => 'petrel', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 44 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '6', 'wa_id' => '21', 'id' => '21', 'title' => 'LightWave', 'description' => '', 'url' => 'lightwave', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 45 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '6', 'wa_id' => '22', 'id' => '22', 'title' => 'SketchUp', 'description' => '', 'url' => 'sketchup', 'icon' => null ), 'Composer' => array( (int) 0 => array( [maximum depth reached] ), (int) 1 => array( [maximum depth reached] ), (int) 2 => array( [maximum depth reached] ) ) ), (int) 46 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '6', 'wa_id' => '23', 'id' => '23', 'title' => 'Rhinoceros 3D', 'description' => '', 'url' => 'rhinoceros-3d', 'icon' => null ), 'Composer' => array( (int) 0 => array( [maximum depth reached] ) ) ) ) $configurationCategories = array( (int) 0 => array( 'ConfigurationCategory' => array( 'label' => 'Střih videa', 'wk_id' => '7', 'id' => '7', 'title' => 'Počítače pro střih videa', 'url' => 'video', 'icon' => 'film', 'description' => '<div align=left><h2>Vlastnosti této kategorie</h2>Počítače pro střih videa vyhovují nejnáročnějším požadavkům profesionálních filmařů a editorů videí. Nabízí maximální rychlost v náhledech, aplikaci efektů i při konečném renderingu. <br><h2>Důležité komponenty</h2><h3>Procesor</h3>Práce s videem patří mezi nejnáročnější úkony, které pracovní stanice obstarávají. Hlavní výpočetní jednotkou počítače je procesor, a proto je zásadní při práci s videem použít co nejvýkonnější. Moderní programy jsou schopné využít velkého množství procesorových jader a rozdělit mezi ně práci, proto je důležité používat spolu s výkonnými procesory i nejnovější verze střihových programů. <br> <br> <div align=center> <img src="/img/video-cpu.png"> <br> <span class="vyznacovac_06">Trvání práce <br> (méně je lépe) </span> </div> <br> <br> <div align=center> <img src="/img/foto-cpu.png"> <br> <span class="vyznacovac_06">Trvání práce <br> (méně je lépe) </span> </div><h3>Diskové jednotky</h3>Datová úložiště jsou při střihu videa naprosto klíčová. Při editaci videa totiž pracujete s obrovským množstvím dat a je tedy důležité, aby rychlost čtení a zápisu byla co nejvyšší. Doporučujeme oddělit čtecí a zapisovací disk, jako diskové jednotky použít SSD a tato SSD ještě můžeme zapojit do polí RAID0 pro maximální zvýšení rychlosti čtení a zápisu dat. <br> <br><h3>Grafická karta</h3>Grafické karty skrývají obrovský paralelní výkon a jednou z prvních oblastí, které tento výkon dokázaly využít, jsou video editační programy. Přední vývojáři střihového software zahrnuli do nejnovějších vydání svých programů GPU akceleraci, což způsobilo naprostou senzaci ve zrychlení práce s videem. V současnosti nejrozšířenější uplatnění grafických karet ve výpočtech nabízí systém CUDA, který umožňuje cca 7x zrychlit aplikaci efektů na zpracovávané video. <br> <br> <div align=center> <img src="/img/cuda.gif"> <br> <span class="vyznacovac_06">Trvání práce <br> (méně je lépe) </span> </div> </div>' ), 'Composer' => array( (int) 0 => array( [maximum depth reached] ), (int) 1 => array( [maximum depth reached] ), (int) 2 => array( [maximum depth reached] ) ) ), (int) 1 => array( 'ConfigurationCategory' => array( 'label' => '2D grafika', 'wk_id' => '22', 'id' => '22', 'title' => 'Počítače pro 2D grafiku', 'url' => 'grafik', 'icon' => 'picture-o', 'description' => '<div align=left><h2>Vlastnosti této kategorie</h2>Počítače pro grafiky vyhovují nejnáročnějším požadavkům profesionálních počítačových modelářů, ilustrátorů, architektů a fotografů. <br> <br><h2>Důležité komponenty</h2><h3>Grafická karta</h3>Pro veškerou 3D práci je zásadní grafická karta profesionální edice (Quadro). Tyto karty mají od výrobce speciální ovladače, které se zaměřují na maximální kvalitu výstupu a jsou vyvíjeny ve spolupráci přímo s programátory grafických aplikací. Tyto karty jsou třídy CAD Workstation a jsou zpravidla certifikovány pro bezchybnou práci v 3D programech. Díky tomuto společnému vývoji nabízí profesionální grafické karty v 3D programech mnohonásobně vyšší výkon proti grafickým kartám herním (GeForce, Radeon). <br>I do oblasti 2D grafiky (Photoshop apod.) se GPU akcelerace rozvíjí a díky ní je možné urychlovat od zoomování po rozličné grafické efekty. Profesionální grafické karty proti svým herním protějškům disponují také kvalitním 10bitovým zpracováním barev, které poskytuje řádově větší podobnost realitě díky více odstínům. Pro využití těchto schopností je nutný monitor, které zobrazení takto jemných odstínů podporuje. <br> <br> <div align=center> <img src="/img/quadro-maya.png"> </div><h3>Procesor</h3>Programy pro animaci, modelování a vektorové i rastrové kreslení jsou velmi náročné na výkon procesoru. Přestože je v současnosti již velké množství efektů akcelerováno grafickou kartou, stále je kriticky důležité, aby procesor rozhodoval, které procesy vyřídí sám a které předá grafické kartě. Programy pro grafické práce zpravidla využijí větší množství jader pro konečný render náročné scény, zatímco pro real-time náhledy je spíše důležitý vysoký výkon menšího počtu jader (4 jádra minimálně). <br><h3>Disk a operační paměť</h3>Zásadní roli hrají i datová úložiště, odkud se data pro úpravu načítají, a kde se s nimi potom pracuje. Pro vysokou rychlost startu programů a otevírání upravovaných souborů doporučujeme použití SSD. Při práci s rozsáhlými daty je potřeba tato mít načtená v operační paměti. Aby bylo dosaženo optimálních podmínek, mají všechny počítače X-COMputers možnost nainstalovat 64bitový operační systém, který umožňuje použít ze současného hlediska neomezené množství paměti. Ověřte si, zda i používaný grafický software používáte v aktuální 64bitové variantě. <br> <br> <div align=center> <img src="/img/photoshop-ram.jpg"> <br> <span class="vyznacovac_06">Doba trvání rotace obrázku <br> (méně je lépe) </span> </div> </div>' ), 'Composer' => array( (int) 0 => array( [maximum depth reached] ), (int) 1 => array( [maximum depth reached] ), (int) 2 => array( [maximum depth reached] ) ) ), (int) 2 => array( 'ConfigurationCategory' => array( 'label' => '3D grafika', 'wk_id' => '6', 'id' => '6', 'title' => 'Počítače pro 3D grafiku', 'url' => 'grafik-3d', 'icon' => 'cube', 'description' => '<div align=left><h2>Vlastnosti této kategorie</h2>Počítače pro grafiky vyhovují nejnáročnějším požadavkům profesionálních počítačových modelářů, ilustrátorů, architektů a fotografů. <br> <br><h2>Důležité komponenty</h2><h3>Grafická karta</h3>Pro veškerou 3D práci je zásadní grafická karta profesionální edice (Quadro). Tyto karty mají od výrobce speciální ovladače, které se zaměřují na maximální kvalitu výstupu a jsou vyvíjeny ve spolupráci přímo s programátory grafických aplikací. Tyto karty jsou třídy CAD Workstation a jsou zpravidla certifikovány pro bezchybnou práci v 3D programech. Díky tomuto společnému vývoji nabízí profesionální grafické karty v 3D programech mnohonásobně vyšší výkon proti grafickým kartám herním (GeForce, Radeon). <br>I do oblasti 2D grafiky (Photoshop apod.) se GPU akcelerace rozvíjí a díky ní je možné urychlovat od zoomování po rozličné grafické efekty. Profesionální grafické karty proti svým herním protějškům disponují také kvalitním 10bitovým zpracováním barev, které poskytuje řádově větší podobnost realitě díky více odstínům. Pro využití těchto schopností je nutný monitor, které zobrazení takto jemných odstínů podporuje. <br> <br> <div align=center> <img src="/img/quadro-maya.png"> </div><h3>Procesor</h3>Programy pro animaci, modelování a vektorové i rastrové kreslení jsou velmi náročné na výkon procesoru. Přestože je v současnosti již velké množství efektů akcelerováno grafickou kartou, stále je kriticky důležité, aby procesor rozhodoval, které procesy vyřídí sám a které předá grafické kartě. Programy pro grafické práce zpravidla využijí větší množství jader pro konečný render náročné scény, zatímco pro real-time náhledy je spíše důležitý vysoký výkon menšího počtu jader (4 jádra minimálně). <br><h3>Disk a operační paměť</h3>Zásadní roli hrají i datová úložiště, odkud se data pro úpravu načítají, a kde se s nimi potom pracuje. Pro vysokou rychlost startu programů a otevírání upravovaných souborů doporučujeme použití SSD. Při práci s rozsáhlými daty je potřeba tato mít načtená v operační paměti. Aby bylo dosaženo optimálních podmínek, mají všechny počítače X-COMputers možnost nainstalovat 64bitový operační systém, který umožňuje použít ze současného hlediska neomezené množství paměti. Ověřte si, zda i používaný grafický software používáte v aktuální 64bitové variantě. <br> <br> <div align=center> <img src="/img/photoshop-ram.jpg"> <br> <span class="vyznacovac_06">Doba trvání rotace obrázku <br> (méně je lépe) </span> </div> </div>' ), 'Composer' => array( (int) 0 => array( [maximum depth reached] ), (int) 1 => array( [maximum depth reached] ), (int) 2 => array( [maximum depth reached] ) ) ), (int) 3 => array( 'ConfigurationCategory' => array( 'label' => 'Renderery', 'wk_id' => '15', 'id' => '15', 'title' => 'Renderery', 'url' => 'render', 'icon' => 'eye', 'description' => '<div align=left><h2>Vlastnosti této kategorie</h2>Počítače pro střih videa vyhovují nejnáročnějším požadavkům profesionálních filmařů a editorů videí. Nabízí maximální rychlost v náhledech, aplikaci efektů i při konečném renderingu. <br><h2>Důležité komponenty</h2><h3>Procesor</h3>Práce s videem patří mezi nejnáročnější úkony, které pracovní stanice obstarávají. Hlavní výpočetní jednotkou počítače je procesor, a proto je zásadní při práci s videem použít co nejvýkonnější. Moderní programy jsou schopné využít velkého množství procesorových jader a rozdělit mezi ně práci, proto je důležité používat spolu s výkonnými procesory i nejnovější verze střihových programů. <br> <br> <div align=center> <img src="/img/video-cpu.png"> <br> <span class="vyznacovac_06">Trvání práce <br> (méně je lépe) </span> </div> <br> <br> <div align=center> <img src="/img/foto-cpu.png"> <br> <span class="vyznacovac_06">Trvání práce <br> (méně je lépe) </span> </div><h3>Diskové jednotky</h3>Datová úložiště jsou při střihu videa naprosto klíčová. Při editaci videa totiž pracujete s obrovským množstvím dat a je tedy důležité, aby rychlost čtení a zápisu byla co nejvyšší. Doporučujeme oddělit čtecí a zapisovací disk, jako diskové jednotky použít SSD a tato SSD ještě můžeme zapojit do polí RAID0 pro maximální zvýšení rychlosti čtení a zápisu dat. <br> <br><h3>Grafická karta</h3>Grafické karty skrývají obrovský paralelní výkon a jednou z prvních oblastí, které tento výkon dokázaly využít, jsou video editační programy. Přední vývojáři střihového software zahrnuli do nejnovějších vydání svých programů GPU akceleraci, což způsobilo naprostou senzaci ve zrychlení práce s videem. V současnosti nejrozšířenější uplatnění grafických karet ve výpočtech nabízí systém CUDA, který umožňuje cca 7x zrychlit aplikaci efektů na zpracovávané video. <br> <br> <div align=center> <img src="/img/cuda.gif"> <br> <span class="vyznacovac_06">Trvání práce <br> (méně je lépe) </span> </div> </div>' ), 'Composer' => array( (int) 0 => array( [maximum depth reached] ), (int) 1 => array( [maximum depth reached] ), (int) 2 => array( [maximum depth reached] ), (int) 3 => array( [maximum depth reached] ) ) ), (int) 4 => array( 'ConfigurationCategory' => array( 'label' => 'GPU výpočty', 'wk_id' => '24', 'id' => '24', 'title' => 'GPU výpočty', 'url' => 'gpu', 'icon' => 'microchip', 'description' => '<div align=left><h2>Vlastnosti této kategorie</h2>Všehoschopné počítače staví na nejvýkonnějších platformách současnosti a umožňují v konfigurátorech navolit stroj s maximálním výkonem pro jakékoliv zaměření. <br><h2>Důležité komponenty extrémního herního počítače</h2><h3>Grafická karta</h3>Moderní hry už umí vypadat velmi fotorealisticky a v maximálních nastaveních jsou také patřičně graficky náročné. Proto je důležité používat výkonné herní grafické karty (Radeon, GeForce) a v případě zvláště náročných her nebo zvláště náročných nastavení je třeba zvolit více grafických procesorů v podobě dvoujádrových grafických karet nebo zapojení více grafických karet dohromady v režimu SLI nebo CrossFire. Mezi zvláště náročná nastavení patří zobrazení v rozlišení větším než FullHD (30" a některé 27" monitory), dále panoramatická zobrazení přes více monitorů a konečně také 3D zobrazení, které musí počítat zobrazení každému oku zvlášť. <br> <br> <div align=center> <img src=/graphic/eyefinity.jpg> </div><h3>Zobrazovací zařízení</h3>Elektronika se stále posouvá k zobrazování ve 3D. Tímto směrem kráčí i počítačové hry, které už dlouhá léta nazýváme 3D hrami, ale hrajeme je na placatých monitorech. Výrobci grafických karet a monitorů dali své schopnosti dohromady a vzešlo z toho řešení 3D Vision, které umožňuje velké množství her s odpovídajícím monitorem (120Hz) a 3D brýlemi provozovat v 3D režimu, kdy spolupracující brýle a monitor zobrazují herní scému každému oku z jiného úhlu a tím člověk nabývá dojmu třetího rozměru. <br> <br> <div align=center> <img src=/graphic/3dvision.jpg> </div><h3>Disk</h3>Také vás nebaví dlouhé loadovací časy mezi oblastmi, při načítání nových levelů nebo už samotné pomalé spouštění her? Učinili jsme tomu přítrž a hry si můžete nainstalovat na SSD, která mají výrazně rychlejší přenos dat. Díky tomu se hry spouští ve zlomku doby původní a v některých hrách se dokonce díky SSD můžete pohybovat výrazně rychleji. <br> <br> <div align=center> <iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/jHrqlV00sLY" frameborder="0" allowfullscreen> </iframe> </div><h2>Důležité komponenty extrémního počítače pro grafiky</h2><h3>Grafická karta</h3>Pro veškerou 3D práci je zásadní grafická karta profesionální edice (Quadro). Tyto karty mají od výrobce speciální ovladače, které se zaměřují na maximální kvalitu výstupu a jsou vyvíjeny ve spolupráci přímo s programátory grafických aplikací. Tyto karty jsou třídy CAD Workstation a jsou zpravidla certifikovány pro bezchybnou práci v 3D programech. Díky tomuto společnému vývoji nabízí profesionální grafické karty v 3D programech mnohonásobně vyšší výkon proti grafickým kartám herním (GeForce, Radeon). <br>I do oblasti 2D grafiky (Photoshop apod.) se GPU akcelerace rozvíjí a díky ní je možné urychlovat od zoomování po rozličné grafické efekty. Profesionální grafické karty proti svým herním protějškům disponují také kvalitním 10bitovým zpracováním barev, které poskytuje řádově větší podobnost realitě díky více odstínům. Pro využití těchto schopností je nutný monitor, které zobrazení takto jemných odstínů podporuje. <br> <br> <div align=center> <img src=/graphic/quadro-maya.png> </div><h3>Procesor</h3>Programy pro animaci, modelování a vektorové i rastrové kreslení jsou velmi náročné na výkon procesoru. Přestože je v současnosti již velké množství efektů akcelerováno grafickou kartou, stále je kriticky důležité, aby procesor rozhodoval, které procesy vyřídí sám a které předá grafické kartě. Programy pro grafické práce zpravidla využijí větší mnosžství jader pro konečný render náročné scény, zatímco pro real-time náhledy je spíše důležitý vysoký výkon menšího počtu jader (4 jádra minimálně). <br><h3>Disk a operační paměť</h3>Zásadní roli hrají i datová úložiště, odkud se data pro úpravu načítají, a kde se s nimi potom pracuje. Pro vysokou rychlost startu programů a otevírání upravovaných souborů doporučujeme použití SSD. Při práci s rozsáhlými daty je potřeba tato mít načtená v operační paměti. Aby bylo dosaženo optimálních podmínek, mají všechny počítače X-COMputers možnost nainstalovat 64bitový operační systémy, který umožňuje použít ze současného hlediska neomezené množství paměti. Ověřte si, zda i používaný grafický software používáte v aktuální 64bitové variantě. <br> <br> <div align=center> <img src=/graphic/photoshop-ram.jpg> <br> <span class="vyznacovac_06">Doba trvání rotace obrázku <br> (méně je lépe) </span> </div><h2>Důležité komponenty extrémního počítače pro editory videa</h2><h3>Procesor</h3>Práce s videem patří mezi nejnáročnější úkony, které pracovní stanice obstarávají. Hlavní výpočetní jednotkou počítače je procesor, a proto je zásadní při práci s videem použít co nejvýkonnější. Moderní programy jsou schopné využít velkého množství procesorových jader a rozdělit mezi ně práci, proto je důležité používat spolu s výkonnými procesory i nejnovější verze střihových programů. <br> <br> <div align=center> <img src=/graphic/video-cpu.png> <br> <span class="vyznacovac_06">Trvání práce <br> (méně je lépe) </span> </div> <br> <br> <div align=center> <img src=/graphic/foto-cpu.png> <br> <span class="vyznacovac_06">Trvání práce <br> (méně je lépe) </span> </div><h3>Diskové jednotky</h3>Datová úložiště jsou při střihu videa naprosto klíčová. Při editaci videa totiž pracujete s obrovským množstvím dat a je tedy důležité, aby rychlost čtení a zápisu byla co nejvyšší. Doporučujeme tedy oddělit čtecí a zapisovací disk, jako diskové jednotky použít SSD a tato SSD ještě můžeme zapojit do polí RAID0 pro maximální zvýšení rychlosti čtení a zápisu dat. <br> <br><h3>Grafická karta</h3>Grafické karty skrývají obrovský paralelní výkon a jednou z prvních oblastí, které tento výkon dokázaly využít, jsou video editační programy. Přední vývojáři střihového software zahrnuli do nejnovějších vydání svých programů GPU akceleraci, což způsobilo naprostou senzaci ve zrychlení práce s videem. V současnosti nejrozšířenější uplatnění grafických karet ve výpočtech nabízí systém CUDA, který umožňuje cca 7x zrychlit aplikaci efektů na zpracovávané video. <br> <br> <div align=center> <img src=/graphic/cuda.gif> <br> <span class="vyznacovac_06">Trvání práce <br> (méně je lépe) </span> </div> </div>' ), 'Composer' => array( (int) 0 => array( [maximum depth reached] ) ) ), (int) 5 => array( 'ConfigurationCategory' => array( 'label' => 'CPU výpočty', 'wk_id' => '23', 'id' => '23', 'title' => 'CPU výpočty', 'url' => 'cpu', 'icon' => 'square', 'description' => '<div align=left><h2>Vlastnosti této kategorie</h2>Všehoschopné počítače staví na nejvýkonnějších platformách současnosti a umožňují v konfigurátorech navolit stroj s maximálním výkonem pro jakékoliv zaměření. <br><h2>Důležité komponenty extrémního herního počítače</h2><h3>Grafická karta</h3>Moderní hry už umí vypadat velmi fotorealisticky a v maximálních nastaveních jsou také patřičně graficky náročné. Proto je důležité používat výkonné herní grafické karty (Radeon, GeForce) a v případě zvláště náročných her nebo zvláště náročných nastavení je třeba zvolit více grafických procesorů v podobě dvoujádrových grafických karet nebo zapojení více grafických karet dohromady v režimu SLI nebo CrossFire. Mezi zvláště náročná nastavení patří zobrazení v rozlišení větším než FullHD (30" a některé 27" monitory), dále panoramatická zobrazení přes více monitorů a konečně také 3D zobrazení, které musí počítat zobrazení každému oku zvlášť. <br> <br> <div align=center> <img src=/graphic/eyefinity.jpg> </div><h3>Zobrazovací zařízení</h3>Elektronika se stále posouvá k zobrazování ve 3D. Tímto směrem kráčí i počítačové hry, které už dlouhá léta nazýváme 3D hrami, ale hrajeme je na placatých monitorech. Výrobci grafických karet a monitorů dali své schopnosti dohromady a vzešlo z toho řešení 3D Vision, které umožňuje velké množství her s odpovídajícím monitorem (120Hz) a 3D brýlemi provozovat v 3D režimu, kdy spolupracující brýle a monitor zobrazují herní scému každému oku z jiného úhlu a tím člověk nabývá dojmu třetího rozměru. <br> <br> <div align=center> <img src=/graphic/3dvision.jpg> </div><h3>Disk</h3>Také vás nebaví dlouhé loadovací časy mezi oblastmi, při načítání nových levelů nebo už samotné pomalé spouštění her? Učinili jsme tomu přítrž a hry si můžete nainstalovat na SSD, která mají výrazně rychlejší přenos dat. Díky tomu se hry spouští ve zlomku doby původní a v některých hrách se dokonce díky SSD můžete pohybovat výrazně rychleji. <br> <br> <div align=center> <iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/jHrqlV00sLY" frameborder="0" allowfullscreen> </iframe> </div><h2>Důležité komponenty extrémního počítače pro grafiky</h2><h3>Grafická karta</h3>Pro veškerou 3D práci je zásadní grafická karta profesionální edice (Quadro). Tyto karty mají od výrobce speciální ovladače, které se zaměřují na maximální kvalitu výstupu a jsou vyvíjeny ve spolupráci přímo s programátory grafických aplikací. Tyto karty jsou třídy CAD Workstation a jsou zpravidla certifikovány pro bezchybnou práci v 3D programech. Díky tomuto společnému vývoji nabízí profesionální grafické karty v 3D programech mnohonásobně vyšší výkon proti grafickým kartám herním (GeForce, Radeon). <br>I do oblasti 2D grafiky (Photoshop apod.) se GPU akcelerace rozvíjí a díky ní je možné urychlovat od zoomování po rozličné grafické efekty. Profesionální grafické karty proti svým herním protějškům disponují také kvalitním 10bitovým zpracováním barev, které poskytuje řádově větší podobnost realitě díky více odstínům. Pro využití těchto schopností je nutný monitor, které zobrazení takto jemných odstínů podporuje. <br> <br> <div align=center> <img src=/graphic/quadro-maya.png> </div><h3>Procesor</h3>Programy pro animaci, modelování a vektorové i rastrové kreslení jsou velmi náročné na výkon procesoru. Přestože je v současnosti již velké množství efektů akcelerováno grafickou kartou, stále je kriticky důležité, aby procesor rozhodoval, které procesy vyřídí sám a které předá grafické kartě. Programy pro grafické práce zpravidla využijí větší mnosžství jader pro konečný render náročné scény, zatímco pro real-time náhledy je spíše důležitý vysoký výkon menšího počtu jader (4 jádra minimálně). <br><h3>Disk a operační paměť</h3>Zásadní roli hrají i datová úložiště, odkud se data pro úpravu načítají, a kde se s nimi potom pracuje. Pro vysokou rychlost startu programů a otevírání upravovaných souborů doporučujeme použití SSD. Při práci s rozsáhlými daty je potřeba tato mít načtená v operační paměti. Aby bylo dosaženo optimálních podmínek, mají všechny počítače X-COMputers možnost nainstalovat 64bitový operační systémy, který umožňuje použít ze současného hlediska neomezené množství paměti. Ověřte si, zda i používaný grafický software používáte v aktuální 64bitové variantě. <br> <br> <div align=center> <img src=/graphic/photoshop-ram.jpg> <br> <span class="vyznacovac_06">Doba trvání rotace obrázku <br> (méně je lépe) </span> </div><h2>Důležité komponenty extrémního počítače pro editory videa</h2><h3>Procesor</h3>Práce s videem patří mezi nejnáročnější úkony, které pracovní stanice obstarávají. Hlavní výpočetní jednotkou počítače je procesor, a proto je zásadní při práci s videem použít co nejvýkonnější. Moderní programy jsou schopné využít velkého množství procesorových jader a rozdělit mezi ně práci, proto je důležité používat spolu s výkonnými procesory i nejnovější verze střihových programů. <br> <br> <div align=center> <img src=/graphic/video-cpu.png> <br> <span class="vyznacovac_06">Trvání práce <br> (méně je lépe) </span> </div> <br> <br> <div align=center> <img src=/graphic/foto-cpu.png> <br> <span class="vyznacovac_06">Trvání práce <br> (méně je lépe) </span> </div><h3>Diskové jednotky</h3>Datová úložiště jsou při střihu videa naprosto klíčová. Při editaci videa totiž pracujete s obrovským množstvím dat a je tedy důležité, aby rychlost čtení a zápisu byla co nejvyšší. Doporučujeme tedy oddělit čtecí a zapisovací disk, jako diskové jednotky použít SSD a tato SSD ještě můžeme zapojit do polí RAID0 pro maximální zvýšení rychlosti čtení a zápisu dat. <br> <br><h3>Grafická karta</h3>Grafické karty skrývají obrovský paralelní výkon a jednou z prvních oblastí, které tento výkon dokázaly využít, jsou video editační programy. Přední vývojáři střihového software zahrnuli do nejnovějších vydání svých programů GPU akceleraci, což způsobilo naprostou senzaci ve zrychlení práce s videem. V současnosti nejrozšířenější uplatnění grafických karet ve výpočtech nabízí systém CUDA, který umožňuje cca 7x zrychlit aplikaci efektů na zpracovávané video. <br> <br> <div align=center> <img src=/graphic/cuda.gif> <br> <span class="vyznacovac_06">Trvání práce <br> (méně je lépe) </span> </div> </div>' ), 'Composer' => array( (int) 0 => array( [maximum depth reached] ) ) ), (int) 6 => array( 'ConfigurationCategory' => array( 'label' => 'Hry', 'wk_id' => '5', 'id' => '5', 'title' => 'Herní počítače', 'url' => 'herni', 'icon' => 'gamepad', 'description' => '<div align=left><h2>Vlastnosti této kategorie</h2>Herní počítače nabízí maximální zážitek z nových her. Počítače X-COMputers podoporují nejnovější technologie od panaramatického zobrazení na třech monitorech přes 3D zobrazení až po extrémní kombinaci obojího. <br><h2>Důležité komponenty</h2><h3>Grafická karta</h3>Moderní hry už umí vypadat velmi fotorealisticky a v maximálních nastaveních jsou také patřičně graficky náročné. Proto je důležité používat výkonné herní grafické karty (Radeon, GeForce) a v případě zvláště náročných her nebo zvláště náročných nastavení je třeba zvolit více grafických procesorů v podobě dvoujádrových grafických karet nebo zapojení více grafických karet dohromady v režimu SLI nebo CrossFire. Mezi zvláště náročná nastavení patří zobrazení v rozlišení větším než FullHD (30" a některé 27" monitory), dále panoramatická zobrazení přes více monitorů a konečně také 3D zobrazení, které musí vykreslovat zobrazení každému oku zvlášť. <br> <br> <div align=center> <img src="/img/eyefinity.jpg"> </div><h3>Zobrazovací zařízení</h3>Elektronika se stále posouvá k zobrazování ve 3D. Tímto směrem kráčí i počítačové hry, které už dlouhá léta nazýváme 3D hrami, ale hrajeme je na placatých monitorech. Výrobci grafických karet a monitorů dali své schopnosti dohromady a vzešlo z toho řešení 3D Vision, které umožňuje velké množství her s odpovídajícím monitorem (120Hz) a 3D brýlemi provozovat v 3D režimu, kdy spolupracující brýle a monitor zobrazují herní scému každému oku z jiného úhlu a tím člověk nabývá dojmu třetího rozměru. <br> <br> <div align=center> <img src="/img/3dvision.jpg"> </div><h3>Disk</h3>Také vás nebaví dlouhé loadovací časy mezi oblastmi, při načítání nových levelů nebo už samotné pomalé spouštění her? Učinili jsme tomu přítrž a hry si můžete nainstalovat na SSD, která mají výrazně rychlejší přenos dat. Díky tomu se hry spouští ve zlomku doby původní a v některých hrách se dokonce díky SSD můžete pohybovat výrazně rychleji. <br> <br> <div align=center> <iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/jHrqlV00sLY" frameborder="0" allowfullscreen> </iframe> </div> </div>' ), 'Composer' => array( (int) 0 => array( [maximum depth reached] ), (int) 1 => array( [maximum depth reached] ), (int) 2 => array( [maximum depth reached] ), (int) 3 => array( [maximum depth reached] ), (int) 4 => array( [maximum depth reached] ) ) ), (int) 7 => array( 'ConfigurationCategory' => array( 'label' => 'Ostatní', 'wk_id' => '25', 'id' => '25', 'title' => 'Ostatní', 'url' => 'ostatni', 'icon' => '', 'description' => null ), 'Composer' => array( (int) 0 => array( [maximum depth reached] ) ) ) ) $title_for_layout = '' $params = array() $page = 'home' $subpage = null $API_key = 'AIzaSyDBh8E_R8mTD3wnFY4sYfLf83Mdh1xoCew' $channelID = 'UCwfmyg2QPU1kMF83rPd12XA' $maxResults = (int) 1 $http_response_header = array( (int) 0 => 'HTTP/1.0 403 Forbidden', (int) 1 => 'Vary: X-Origin', (int) 2 => 'Vary: Referer', (int) 3 => 'Content-Type: application/json; charset=UTF-8', (int) 4 => 'Date: Mon, 16 Mar 2026 11:17:19 GMT', (int) 5 => 'Server: scaffolding on HTTPServer2', (int) 6 => 'X-XSS-Protection: 0', (int) 7 => 'X-Frame-Options: SAMEORIGIN', (int) 8 => 'X-Content-Type-Options: nosniff', (int) 9 => 'Accept-Ranges: none', (int) 10 => 'Vary: Origin,Accept-Encoding', (int) 11 => 'Alt-Svc: h3=":443"; ma=2592000,h3-29=":443"; ma=2592000' ) $videoList = nullinclude - APP/View/Pages/home.ctp, line 44 View::_evaluate() - CORE/Cake/View/View.php, line 929 View::_render() - CORE/Cake/View/View.php, line 891 View::render() - CORE/Cake/View/View.php, line 462 Controller::render() - CORE/Cake/Controller/Controller.php, line 952 PagesController::display() - APP/Controller/PagesController.php, line 101 ReflectionMethod::invokeArgs() - [internal], line ?? Controller::invokeAction() - CORE/Cake/Controller/Controller.php, line 490 Dispatcher::_invoke() - CORE/Cake/Routing/Dispatcher.php, line 187 Dispatcher::dispatch() - CORE/Cake/Routing/Dispatcher.php, line 162 [main] - APP/webroot/index.php, line 110
Warning (2): Invalid argument supplied for foreach() [APP/View/Pages/home.ctp, line 44]Code Context$videoList = json_decode(file_get_contents('https://www.googleapis.com/youtube/v3/search?order=date&part=snippet&channelId='.$channelID.'&maxResults='.$maxResults.'&key='.$API_key.''));foreach($videoList->items as $item){$viewFile = '/www/sites/7/site30467/public_html/redesign/app/View/Pages/home.ctp' $dataForView = array( 'configurationApplications' => array( (int) 0 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 1 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 2 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 3 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 4 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 5 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 6 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 7 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 8 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 9 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 10 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 11 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 12 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 13 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 14 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 15 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 16 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 17 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 18 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 19 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 20 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 21 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 22 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 23 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 24 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 25 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 26 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 27 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 28 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 29 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 30 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 31 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 32 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 33 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 34 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 35 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 36 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 37 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 38 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 39 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 40 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 41 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 42 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 43 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 44 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array([maximum depth reached]) ), (int) 45 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 46 => array( 'ConfigurationApplication' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array( [maximum depth reached] ) ) ), 'configurationCategories' => array( (int) 0 => array( 'ConfigurationCategory' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 1 => array( 'ConfigurationCategory' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 2 => array( 'ConfigurationCategory' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 3 => array( 'ConfigurationCategory' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 4 => array( 'ConfigurationCategory' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 5 => array( 'ConfigurationCategory' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 6 => array( 'ConfigurationCategory' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 7 => array( 'ConfigurationCategory' => array( [maximum depth reached] ), 'Composer' => array( [maximum depth reached] ) ) ), 'title_for_layout' => '', 'params' => array(), 'page' => 'home', 'subpage' => null ) $configurationApplications = array( (int) 0 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '23', 'wa_id' => '36', 'id' => '36', 'title' => 'Ansys', 'description' => '', 'url' => 'ansys', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 1 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '15', 'wa_id' => '25', 'id' => '25', 'title' => 'V-Ray (CPU)', 'description' => '', 'url' => 'v-ray-cpu', 'icon' => null ), 'Composer' => array( (int) 0 => array( [maximum depth reached] ) ) ), (int) 2 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '15', 'wa_id' => '26', 'id' => '26', 'title' => 'Corona (CPU)', 'description' => '', 'url' => 'corona-cpu', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 3 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '15', 'wa_id' => '27', 'id' => '27', 'title' => 'V-Ray RT', 'description' => '', 'url' => 'v-ray-rt', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 4 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '15', 'wa_id' => '28', 'id' => '28', 'title' => 'Octane Render', 'description' => '', 'url' => 'octane-render', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 5 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '15', 'wa_id' => '29', 'id' => '29', 'title' => 'FurryBall RT', 'description' => '', 'url' => 'furryball-rt', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 6 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '15', 'wa_id' => '30', 'id' => '30', 'title' => 'Blender', 'description' => '', 'url' => 'blender-render', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 7 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '15', 'wa_id' => '31', 'id' => '31', 'title' => 'NVIDIA Iray', 'description' => '', 'url' => 'nvidia-iray', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 8 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '15', 'wa_id' => '32', 'id' => '32', 'title' => 'Thea Presto', 'description' => '', 'url' => 'thea-presto', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 9 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '15', 'wa_id' => '33', 'id' => '33', 'title' => 'Bunkspeed', 'description' => '', 'url' => 'bunkspeed', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 10 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '24', 'wa_id' => '34', 'id' => '34', 'title' => '4 GPU – 10 GPU', 'description' => '', 'url' => '4-gpu-10-gpu', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 11 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '23', 'wa_id' => '35', 'id' => '35', 'title' => 'Dual CPU', 'description' => '', 'url' => 'dual-cpu', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 12 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '6', 'wa_id' => '24', 'id' => '24', 'title' => 'Pixologic ZBrush', 'description' => '', 'url' => 'pixologic-zbrush', 'icon' => null ), 'Composer' => array( (int) 0 => array( [maximum depth reached] ) ) ), (int) 13 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '23', 'wa_id' => '37', 'id' => '37', 'title' => 'MATLAB', 'description' => '', 'url' => 'matlab', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 14 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '5', 'wa_id' => '38', 'id' => '38', 'title' => 'Malé počítače', 'description' => '', 'url' => 'male-pocitace', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 15 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '5', 'wa_id' => '39', 'id' => '39', 'title' => 'Streamování', 'description' => '', 'url' => 'streamovni', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 16 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '5', 'wa_id' => '40', 'id' => '40', 'title' => 'Výkonné počítače (FullHD)', 'description' => '', 'url' => 'vkonn-potae-fullhd', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 17 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '5', 'wa_id' => '41', 'id' => '41', 'title' => 'Výkonné počítače (panorama)', 'description' => '', 'url' => 'vykonne-pocitace-panorama', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 18 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '5', 'wa_id' => '42', 'id' => '42', 'title' => 'Výkonné počítače (4K)', 'description' => '', 'url' => 'vykonne-pocitace-4k', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 19 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '5', 'wa_id' => '43', 'id' => '43', 'title' => 'Extrémní počítače na míru (vodní chlazení)', 'description' => '', 'url' => 'extremni-pc-na-miru-vodni-chlazeni', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 20 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '5', 'wa_id' => '44', 'id' => '44', 'title' => 'FSX, X-plane', 'description' => '', 'url' => 'fsx-x-plane', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 21 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '25', 'wa_id' => '45', 'id' => '45', 'title' => 'Burza (multi GPU)', 'description' => '', 'url' => 'burza-multi-gpu', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 22 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '25', 'wa_id' => '46', 'id' => '46', 'title' => 'Data', 'description' => '', 'url' => 'data', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 23 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '25', 'wa_id' => '47', 'id' => '47', 'title' => 'Zvuk', 'description' => '', 'url' => 'zvuk', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 24 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '6', 'wa_id' => '13', 'id' => '13', 'title' => 'SolidWorks', 'description' => '', 'url' => 'solidworks', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 25 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '7', 'wa_id' => '2', 'id' => '2', 'title' => 'Adobe After Effects', 'description' => '', 'url' => 'after-effects', 'icon' => '41555945_1122324367922420_763865611540365312_n.jpg' ), 'Composer' => array() ), (int) 26 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '7', 'wa_id' => '3', 'id' => '3', 'title' => 'Sony Vegas Pro', 'description' => '', 'url' => 'sony-vegas-pro', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 27 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '7', 'wa_id' => '4', 'id' => '4', 'title' => 'Pinnacle Studio', 'description' => '', 'url' => 'pinnacle-studio', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 28 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '7', 'wa_id' => '5', 'id' => '5', 'title' => 'DaVinci Resolve', 'description' => '', 'url' => 'davinci-resolve', 'icon' => null ), 'Composer' => array( (int) 0 => array( [maximum depth reached] ), (int) 1 => array( [maximum depth reached] ), (int) 2 => array( [maximum depth reached] ), (int) 3 => array( [maximum depth reached] ), (int) 4 => array( [maximum depth reached] ) ) ), (int) 29 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '22', 'wa_id' => '6', 'id' => '6', 'title' => 'Adobe Photoshop', 'description' => '', 'url' => 'adobe-photoshop', 'icon' => null ), 'Composer' => array( (int) 0 => array( [maximum depth reached] ), (int) 1 => array( [maximum depth reached] ), (int) 2 => array( [maximum depth reached] ) ) ), (int) 30 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '22', 'wa_id' => '7', 'id' => '7', 'title' => 'Adobe Illustrator', 'description' => '', 'url' => 'adobe-illustrator', 'icon' => null ), 'Composer' => array( (int) 0 => array( [maximum depth reached] ), (int) 1 => array( [maximum depth reached] ), (int) 2 => array( [maximum depth reached] ) ) ), (int) 31 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '22', 'wa_id' => '8', 'id' => '8', 'title' => 'Adobe Lightroom', 'description' => '', 'url' => 'adobe-lightroom', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 32 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '6', 'wa_id' => '9', 'id' => '9', 'title' => 'AutoCAD', 'description' => '', 'url' => 'autocad', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 33 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '6', 'wa_id' => '10', 'id' => '10', 'title' => 'Autodesk Inventor', 'description' => '', 'url' => 'autodesk-inventor', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 34 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '6', 'wa_id' => '11', 'id' => '11', 'title' => 'Agisoft PhotoScan', 'description' => '', 'url' => 'agisoft-photoScan', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 35 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '6', 'wa_id' => '12', 'id' => '12', 'title' => 'Autodesk Revit', 'description' => '', 'url' => 'autodesk-revit', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 36 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '7', 'wa_id' => '1', 'id' => '1', 'title' => 'Adobe Premiere', 'description' => 'Popis aplikace a nabídky sestav.', 'url' => 'adobe-premiere', 'icon' => 'icon_adobe-premiere.png' ), 'Composer' => array() ), (int) 37 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '6', 'wa_id' => '14', 'id' => '14', 'title' => 'Blender', 'description' => '', 'url' => 'blender', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 38 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '6', 'wa_id' => '16', 'id' => '16', 'title' => 'Maya', 'description' => '', 'url' => 'maya', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 39 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '6', 'wa_id' => '15', 'id' => '15', 'title' => '3ds Max', 'description' => '', 'url' => '3ds-max', 'icon' => null ), 'Composer' => array( (int) 0 => array( [maximum depth reached] ), (int) 1 => array( [maximum depth reached] ), (int) 2 => array( [maximum depth reached] ), (int) 3 => array( [maximum depth reached] ) ) ), (int) 40 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '6', 'wa_id' => '17', 'id' => '17', 'title' => 'CINEMA 4D', 'description' => '', 'url' => 'cinema-4d', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 41 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '6', 'wa_id' => '18', 'id' => '18', 'title' => 'CATIA', 'description' => '', 'url' => 'catia', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 42 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '6', 'wa_id' => '19', 'id' => '19', 'title' => 'EnSight', 'description' => '', 'url' => 'ensight', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 43 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '6', 'wa_id' => '20', 'id' => '20', 'title' => 'Petrel', 'description' => '', 'url' => 'petrel', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 44 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '6', 'wa_id' => '21', 'id' => '21', 'title' => 'LightWave', 'description' => '', 'url' => 'lightwave', 'icon' => null ), 'Composer' => array() ), (int) 45 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '6', 'wa_id' => '22', 'id' => '22', 'title' => 'SketchUp', 'description' => '', 'url' => 'sketchup', 'icon' => null ), 'Composer' => array( (int) 0 => array( [maximum depth reached] ), (int) 1 => array( [maximum depth reached] ), (int) 2 => array( [maximum depth reached] ) ) ), (int) 46 => array( 'ConfigurationApplication' => array( 'wa_ses' => '6', 'wa_id' => '23', 'id' => '23', 'title' => 'Rhinoceros 3D', 'description' => '', 'url' => 'rhinoceros-3d', 'icon' => null ), 'Composer' => array( (int) 0 => array( [maximum depth reached] ) ) ) ) $configurationCategories = array( (int) 0 => array( 'ConfigurationCategory' => array( 'label' => 'Střih videa', 'wk_id' => '7', 'id' => '7', 'title' => 'Počítače pro střih videa', 'url' => 'video', 'icon' => 'film', 'description' => '<div align=left><h2>Vlastnosti této kategorie</h2>Počítače pro střih videa vyhovují nejnáročnějším požadavkům profesionálních filmařů a editorů videí. Nabízí maximální rychlost v náhledech, aplikaci efektů i při konečném renderingu. <br><h2>Důležité komponenty</h2><h3>Procesor</h3>Práce s videem patří mezi nejnáročnější úkony, které pracovní stanice obstarávají. Hlavní výpočetní jednotkou počítače je procesor, a proto je zásadní při práci s videem použít co nejvýkonnější. Moderní programy jsou schopné využít velkého množství procesorových jader a rozdělit mezi ně práci, proto je důležité používat spolu s výkonnými procesory i nejnovější verze střihových programů. <br> <br> <div align=center> <img src="/img/video-cpu.png"> <br> <span class="vyznacovac_06">Trvání práce <br> (méně je lépe) </span> </div> <br> <br> <div align=center> <img src="/img/foto-cpu.png"> <br> <span class="vyznacovac_06">Trvání práce <br> (méně je lépe) </span> </div><h3>Diskové jednotky</h3>Datová úložiště jsou při střihu videa naprosto klíčová. Při editaci videa totiž pracujete s obrovským množstvím dat a je tedy důležité, aby rychlost čtení a zápisu byla co nejvyšší. Doporučujeme oddělit čtecí a zapisovací disk, jako diskové jednotky použít SSD a tato SSD ještě můžeme zapojit do polí RAID0 pro maximální zvýšení rychlosti čtení a zápisu dat. <br> <br><h3>Grafická karta</h3>Grafické karty skrývají obrovský paralelní výkon a jednou z prvních oblastí, které tento výkon dokázaly využít, jsou video editační programy. Přední vývojáři střihového software zahrnuli do nejnovějších vydání svých programů GPU akceleraci, což způsobilo naprostou senzaci ve zrychlení práce s videem. V současnosti nejrozšířenější uplatnění grafických karet ve výpočtech nabízí systém CUDA, který umožňuje cca 7x zrychlit aplikaci efektů na zpracovávané video. <br> <br> <div align=center> <img src="/img/cuda.gif"> <br> <span class="vyznacovac_06">Trvání práce <br> (méně je lépe) </span> </div> </div>' ), 'Composer' => array( (int) 0 => array( [maximum depth reached] ), (int) 1 => array( [maximum depth reached] ), (int) 2 => array( [maximum depth reached] ) ) ), (int) 1 => array( 'ConfigurationCategory' => array( 'label' => '2D grafika', 'wk_id' => '22', 'id' => '22', 'title' => 'Počítače pro 2D grafiku', 'url' => 'grafik', 'icon' => 'picture-o', 'description' => '<div align=left><h2>Vlastnosti této kategorie</h2>Počítače pro grafiky vyhovují nejnáročnějším požadavkům profesionálních počítačových modelářů, ilustrátorů, architektů a fotografů. <br> <br><h2>Důležité komponenty</h2><h3>Grafická karta</h3>Pro veškerou 3D práci je zásadní grafická karta profesionální edice (Quadro). Tyto karty mají od výrobce speciální ovladače, které se zaměřují na maximální kvalitu výstupu a jsou vyvíjeny ve spolupráci přímo s programátory grafických aplikací. Tyto karty jsou třídy CAD Workstation a jsou zpravidla certifikovány pro bezchybnou práci v 3D programech. Díky tomuto společnému vývoji nabízí profesionální grafické karty v 3D programech mnohonásobně vyšší výkon proti grafickým kartám herním (GeForce, Radeon). <br>I do oblasti 2D grafiky (Photoshop apod.) se GPU akcelerace rozvíjí a díky ní je možné urychlovat od zoomování po rozličné grafické efekty. Profesionální grafické karty proti svým herním protějškům disponují také kvalitním 10bitovým zpracováním barev, které poskytuje řádově větší podobnost realitě díky více odstínům. Pro využití těchto schopností je nutný monitor, které zobrazení takto jemných odstínů podporuje. <br> <br> <div align=center> <img src="/img/quadro-maya.png"> </div><h3>Procesor</h3>Programy pro animaci, modelování a vektorové i rastrové kreslení jsou velmi náročné na výkon procesoru. Přestože je v současnosti již velké množství efektů akcelerováno grafickou kartou, stále je kriticky důležité, aby procesor rozhodoval, které procesy vyřídí sám a které předá grafické kartě. Programy pro grafické práce zpravidla využijí větší množství jader pro konečný render náročné scény, zatímco pro real-time náhledy je spíše důležitý vysoký výkon menšího počtu jader (4 jádra minimálně). <br><h3>Disk a operační paměť</h3>Zásadní roli hrají i datová úložiště, odkud se data pro úpravu načítají, a kde se s nimi potom pracuje. Pro vysokou rychlost startu programů a otevírání upravovaných souborů doporučujeme použití SSD. Při práci s rozsáhlými daty je potřeba tato mít načtená v operační paměti. Aby bylo dosaženo optimálních podmínek, mají všechny počítače X-COMputers možnost nainstalovat 64bitový operační systém, který umožňuje použít ze současného hlediska neomezené množství paměti. Ověřte si, zda i používaný grafický software používáte v aktuální 64bitové variantě. <br> <br> <div align=center> <img src="/img/photoshop-ram.jpg"> <br> <span class="vyznacovac_06">Doba trvání rotace obrázku <br> (méně je lépe) </span> </div> </div>' ), 'Composer' => array( (int) 0 => array( [maximum depth reached] ), (int) 1 => array( [maximum depth reached] ), (int) 2 => array( [maximum depth reached] ) ) ), (int) 2 => array( 'ConfigurationCategory' => array( 'label' => '3D grafika', 'wk_id' => '6', 'id' => '6', 'title' => 'Počítače pro 3D grafiku', 'url' => 'grafik-3d', 'icon' => 'cube', 'description' => '<div align=left><h2>Vlastnosti této kategorie</h2>Počítače pro grafiky vyhovují nejnáročnějším požadavkům profesionálních počítačových modelářů, ilustrátorů, architektů a fotografů. <br> <br><h2>Důležité komponenty</h2><h3>Grafická karta</h3>Pro veškerou 3D práci je zásadní grafická karta profesionální edice (Quadro). Tyto karty mají od výrobce speciální ovladače, které se zaměřují na maximální kvalitu výstupu a jsou vyvíjeny ve spolupráci přímo s programátory grafických aplikací. Tyto karty jsou třídy CAD Workstation a jsou zpravidla certifikovány pro bezchybnou práci v 3D programech. Díky tomuto společnému vývoji nabízí profesionální grafické karty v 3D programech mnohonásobně vyšší výkon proti grafickým kartám herním (GeForce, Radeon). <br>I do oblasti 2D grafiky (Photoshop apod.) se GPU akcelerace rozvíjí a díky ní je možné urychlovat od zoomování po rozličné grafické efekty. Profesionální grafické karty proti svým herním protějškům disponují také kvalitním 10bitovým zpracováním barev, které poskytuje řádově větší podobnost realitě díky více odstínům. Pro využití těchto schopností je nutný monitor, které zobrazení takto jemných odstínů podporuje. <br> <br> <div align=center> <img src="/img/quadro-maya.png"> </div><h3>Procesor</h3>Programy pro animaci, modelování a vektorové i rastrové kreslení jsou velmi náročné na výkon procesoru. Přestože je v současnosti již velké množství efektů akcelerováno grafickou kartou, stále je kriticky důležité, aby procesor rozhodoval, které procesy vyřídí sám a které předá grafické kartě. Programy pro grafické práce zpravidla využijí větší množství jader pro konečný render náročné scény, zatímco pro real-time náhledy je spíše důležitý vysoký výkon menšího počtu jader (4 jádra minimálně). <br><h3>Disk a operační paměť</h3>Zásadní roli hrají i datová úložiště, odkud se data pro úpravu načítají, a kde se s nimi potom pracuje. Pro vysokou rychlost startu programů a otevírání upravovaných souborů doporučujeme použití SSD. Při práci s rozsáhlými daty je potřeba tato mít načtená v operační paměti. Aby bylo dosaženo optimálních podmínek, mají všechny počítače X-COMputers možnost nainstalovat 64bitový operační systém, který umožňuje použít ze současného hlediska neomezené množství paměti. Ověřte si, zda i používaný grafický software používáte v aktuální 64bitové variantě. <br> <br> <div align=center> <img src="/img/photoshop-ram.jpg"> <br> <span class="vyznacovac_06">Doba trvání rotace obrázku <br> (méně je lépe) </span> </div> </div>' ), 'Composer' => array( (int) 0 => array( [maximum depth reached] ), (int) 1 => array( [maximum depth reached] ), (int) 2 => array( [maximum depth reached] ) ) ), (int) 3 => array( 'ConfigurationCategory' => array( 'label' => 'Renderery', 'wk_id' => '15', 'id' => '15', 'title' => 'Renderery', 'url' => 'render', 'icon' => 'eye', 'description' => '<div align=left><h2>Vlastnosti této kategorie</h2>Počítače pro střih videa vyhovují nejnáročnějším požadavkům profesionálních filmařů a editorů videí. Nabízí maximální rychlost v náhledech, aplikaci efektů i při konečném renderingu. <br><h2>Důležité komponenty</h2><h3>Procesor</h3>Práce s videem patří mezi nejnáročnější úkony, které pracovní stanice obstarávají. Hlavní výpočetní jednotkou počítače je procesor, a proto je zásadní při práci s videem použít co nejvýkonnější. Moderní programy jsou schopné využít velkého množství procesorových jader a rozdělit mezi ně práci, proto je důležité používat spolu s výkonnými procesory i nejnovější verze střihových programů. <br> <br> <div align=center> <img src="/img/video-cpu.png"> <br> <span class="vyznacovac_06">Trvání práce <br> (méně je lépe) </span> </div> <br> <br> <div align=center> <img src="/img/foto-cpu.png"> <br> <span class="vyznacovac_06">Trvání práce <br> (méně je lépe) </span> </div><h3>Diskové jednotky</h3>Datová úložiště jsou při střihu videa naprosto klíčová. Při editaci videa totiž pracujete s obrovským množstvím dat a je tedy důležité, aby rychlost čtení a zápisu byla co nejvyšší. Doporučujeme oddělit čtecí a zapisovací disk, jako diskové jednotky použít SSD a tato SSD ještě můžeme zapojit do polí RAID0 pro maximální zvýšení rychlosti čtení a zápisu dat. <br> <br><h3>Grafická karta</h3>Grafické karty skrývají obrovský paralelní výkon a jednou z prvních oblastí, které tento výkon dokázaly využít, jsou video editační programy. Přední vývojáři střihového software zahrnuli do nejnovějších vydání svých programů GPU akceleraci, což způsobilo naprostou senzaci ve zrychlení práce s videem. V současnosti nejrozšířenější uplatnění grafických karet ve výpočtech nabízí systém CUDA, který umožňuje cca 7x zrychlit aplikaci efektů na zpracovávané video. <br> <br> <div align=center> <img src="/img/cuda.gif"> <br> <span class="vyznacovac_06">Trvání práce <br> (méně je lépe) </span> </div> </div>' ), 'Composer' => array( (int) 0 => array( [maximum depth reached] ), (int) 1 => array( [maximum depth reached] ), (int) 2 => array( [maximum depth reached] ), (int) 3 => array( [maximum depth reached] ) ) ), (int) 4 => array( 'ConfigurationCategory' => array( 'label' => 'GPU výpočty', 'wk_id' => '24', 'id' => '24', 'title' => 'GPU výpočty', 'url' => 'gpu', 'icon' => 'microchip', 'description' => '<div align=left><h2>Vlastnosti této kategorie</h2>Všehoschopné počítače staví na nejvýkonnějších platformách současnosti a umožňují v konfigurátorech navolit stroj s maximálním výkonem pro jakékoliv zaměření. <br><h2>Důležité komponenty extrémního herního počítače</h2><h3>Grafická karta</h3>Moderní hry už umí vypadat velmi fotorealisticky a v maximálních nastaveních jsou také patřičně graficky náročné. Proto je důležité používat výkonné herní grafické karty (Radeon, GeForce) a v případě zvláště náročných her nebo zvláště náročných nastavení je třeba zvolit více grafických procesorů v podobě dvoujádrových grafických karet nebo zapojení více grafických karet dohromady v režimu SLI nebo CrossFire. Mezi zvláště náročná nastavení patří zobrazení v rozlišení větším než FullHD (30" a některé 27" monitory), dále panoramatická zobrazení přes více monitorů a konečně také 3D zobrazení, které musí počítat zobrazení každému oku zvlášť. <br> <br> <div align=center> <img src=/graphic/eyefinity.jpg> </div><h3>Zobrazovací zařízení</h3>Elektronika se stále posouvá k zobrazování ve 3D. Tímto směrem kráčí i počítačové hry, které už dlouhá léta nazýváme 3D hrami, ale hrajeme je na placatých monitorech. Výrobci grafických karet a monitorů dali své schopnosti dohromady a vzešlo z toho řešení 3D Vision, které umožňuje velké množství her s odpovídajícím monitorem (120Hz) a 3D brýlemi provozovat v 3D režimu, kdy spolupracující brýle a monitor zobrazují herní scému každému oku z jiného úhlu a tím člověk nabývá dojmu třetího rozměru. <br> <br> <div align=center> <img src=/graphic/3dvision.jpg> </div><h3>Disk</h3>Také vás nebaví dlouhé loadovací časy mezi oblastmi, při načítání nových levelů nebo už samotné pomalé spouštění her? Učinili jsme tomu přítrž a hry si můžete nainstalovat na SSD, která mají výrazně rychlejší přenos dat. Díky tomu se hry spouští ve zlomku doby původní a v některých hrách se dokonce díky SSD můžete pohybovat výrazně rychleji. <br> <br> <div align=center> <iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/jHrqlV00sLY" frameborder="0" allowfullscreen> </iframe> </div><h2>Důležité komponenty extrémního počítače pro grafiky</h2><h3>Grafická karta</h3>Pro veškerou 3D práci je zásadní grafická karta profesionální edice (Quadro). Tyto karty mají od výrobce speciální ovladače, které se zaměřují na maximální kvalitu výstupu a jsou vyvíjeny ve spolupráci přímo s programátory grafických aplikací. Tyto karty jsou třídy CAD Workstation a jsou zpravidla certifikovány pro bezchybnou práci v 3D programech. Díky tomuto společnému vývoji nabízí profesionální grafické karty v 3D programech mnohonásobně vyšší výkon proti grafickým kartám herním (GeForce, Radeon). <br>I do oblasti 2D grafiky (Photoshop apod.) se GPU akcelerace rozvíjí a díky ní je možné urychlovat od zoomování po rozličné grafické efekty. Profesionální grafické karty proti svým herním protějškům disponují také kvalitním 10bitovým zpracováním barev, které poskytuje řádově větší podobnost realitě díky více odstínům. Pro využití těchto schopností je nutný monitor, které zobrazení takto jemných odstínů podporuje. <br> <br> <div align=center> <img src=/graphic/quadro-maya.png> </div><h3>Procesor</h3>Programy pro animaci, modelování a vektorové i rastrové kreslení jsou velmi náročné na výkon procesoru. Přestože je v současnosti již velké množství efektů akcelerováno grafickou kartou, stále je kriticky důležité, aby procesor rozhodoval, které procesy vyřídí sám a které předá grafické kartě. Programy pro grafické práce zpravidla využijí větší mnosžství jader pro konečný render náročné scény, zatímco pro real-time náhledy je spíše důležitý vysoký výkon menšího počtu jader (4 jádra minimálně). <br><h3>Disk a operační paměť</h3>Zásadní roli hrají i datová úložiště, odkud se data pro úpravu načítají, a kde se s nimi potom pracuje. Pro vysokou rychlost startu programů a otevírání upravovaných souborů doporučujeme použití SSD. Při práci s rozsáhlými daty je potřeba tato mít načtená v operační paměti. Aby bylo dosaženo optimálních podmínek, mají všechny počítače X-COMputers možnost nainstalovat 64bitový operační systémy, který umožňuje použít ze současného hlediska neomezené množství paměti. Ověřte si, zda i používaný grafický software používáte v aktuální 64bitové variantě. <br> <br> <div align=center> <img src=/graphic/photoshop-ram.jpg> <br> <span class="vyznacovac_06">Doba trvání rotace obrázku <br> (méně je lépe) </span> </div><h2>Důležité komponenty extrémního počítače pro editory videa</h2><h3>Procesor</h3>Práce s videem patří mezi nejnáročnější úkony, které pracovní stanice obstarávají. Hlavní výpočetní jednotkou počítače je procesor, a proto je zásadní při práci s videem použít co nejvýkonnější. Moderní programy jsou schopné využít velkého množství procesorových jader a rozdělit mezi ně práci, proto je důležité používat spolu s výkonnými procesory i nejnovější verze střihových programů. <br> <br> <div align=center> <img src=/graphic/video-cpu.png> <br> <span class="vyznacovac_06">Trvání práce <br> (méně je lépe) </span> </div> <br> <br> <div align=center> <img src=/graphic/foto-cpu.png> <br> <span class="vyznacovac_06">Trvání práce <br> (méně je lépe) </span> </div><h3>Diskové jednotky</h3>Datová úložiště jsou při střihu videa naprosto klíčová. Při editaci videa totiž pracujete s obrovským množstvím dat a je tedy důležité, aby rychlost čtení a zápisu byla co nejvyšší. Doporučujeme tedy oddělit čtecí a zapisovací disk, jako diskové jednotky použít SSD a tato SSD ještě můžeme zapojit do polí RAID0 pro maximální zvýšení rychlosti čtení a zápisu dat. <br> <br><h3>Grafická karta</h3>Grafické karty skrývají obrovský paralelní výkon a jednou z prvních oblastí, které tento výkon dokázaly využít, jsou video editační programy. Přední vývojáři střihového software zahrnuli do nejnovějších vydání svých programů GPU akceleraci, což způsobilo naprostou senzaci ve zrychlení práce s videem. V současnosti nejrozšířenější uplatnění grafických karet ve výpočtech nabízí systém CUDA, který umožňuje cca 7x zrychlit aplikaci efektů na zpracovávané video. <br> <br> <div align=center> <img src=/graphic/cuda.gif> <br> <span class="vyznacovac_06">Trvání práce <br> (méně je lépe) </span> </div> </div>' ), 'Composer' => array( (int) 0 => array( [maximum depth reached] ) ) ), (int) 5 => array( 'ConfigurationCategory' => array( 'label' => 'CPU výpočty', 'wk_id' => '23', 'id' => '23', 'title' => 'CPU výpočty', 'url' => 'cpu', 'icon' => 'square', 'description' => '<div align=left><h2>Vlastnosti této kategorie</h2>Všehoschopné počítače staví na nejvýkonnějších platformách současnosti a umožňují v konfigurátorech navolit stroj s maximálním výkonem pro jakékoliv zaměření. <br><h2>Důležité komponenty extrémního herního počítače</h2><h3>Grafická karta</h3>Moderní hry už umí vypadat velmi fotorealisticky a v maximálních nastaveních jsou také patřičně graficky náročné. Proto je důležité používat výkonné herní grafické karty (Radeon, GeForce) a v případě zvláště náročných her nebo zvláště náročných nastavení je třeba zvolit více grafických procesorů v podobě dvoujádrových grafických karet nebo zapojení více grafických karet dohromady v režimu SLI nebo CrossFire. Mezi zvláště náročná nastavení patří zobrazení v rozlišení větším než FullHD (30" a některé 27" monitory), dále panoramatická zobrazení přes více monitorů a konečně také 3D zobrazení, které musí počítat zobrazení každému oku zvlášť. <br> <br> <div align=center> <img src=/graphic/eyefinity.jpg> </div><h3>Zobrazovací zařízení</h3>Elektronika se stále posouvá k zobrazování ve 3D. Tímto směrem kráčí i počítačové hry, které už dlouhá léta nazýváme 3D hrami, ale hrajeme je na placatých monitorech. Výrobci grafických karet a monitorů dali své schopnosti dohromady a vzešlo z toho řešení 3D Vision, které umožňuje velké množství her s odpovídajícím monitorem (120Hz) a 3D brýlemi provozovat v 3D režimu, kdy spolupracující brýle a monitor zobrazují herní scému každému oku z jiného úhlu a tím člověk nabývá dojmu třetího rozměru. <br> <br> <div align=center> <img src=/graphic/3dvision.jpg> </div><h3>Disk</h3>Také vás nebaví dlouhé loadovací časy mezi oblastmi, při načítání nových levelů nebo už samotné pomalé spouštění her? Učinili jsme tomu přítrž a hry si můžete nainstalovat na SSD, která mají výrazně rychlejší přenos dat. Díky tomu se hry spouští ve zlomku doby původní a v některých hrách se dokonce díky SSD můžete pohybovat výrazně rychleji. <br> <br> <div align=center> <iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/jHrqlV00sLY" frameborder="0" allowfullscreen> </iframe> </div><h2>Důležité komponenty extrémního počítače pro grafiky</h2><h3>Grafická karta</h3>Pro veškerou 3D práci je zásadní grafická karta profesionální edice (Quadro). Tyto karty mají od výrobce speciální ovladače, které se zaměřují na maximální kvalitu výstupu a jsou vyvíjeny ve spolupráci přímo s programátory grafických aplikací. Tyto karty jsou třídy CAD Workstation a jsou zpravidla certifikovány pro bezchybnou práci v 3D programech. Díky tomuto společnému vývoji nabízí profesionální grafické karty v 3D programech mnohonásobně vyšší výkon proti grafickým kartám herním (GeForce, Radeon). <br>I do oblasti 2D grafiky (Photoshop apod.) se GPU akcelerace rozvíjí a díky ní je možné urychlovat od zoomování po rozličné grafické efekty. Profesionální grafické karty proti svým herním protějškům disponují také kvalitním 10bitovým zpracováním barev, které poskytuje řádově větší podobnost realitě díky více odstínům. Pro využití těchto schopností je nutný monitor, které zobrazení takto jemných odstínů podporuje. <br> <br> <div align=center> <img src=/graphic/quadro-maya.png> </div><h3>Procesor</h3>Programy pro animaci, modelování a vektorové i rastrové kreslení jsou velmi náročné na výkon procesoru. Přestože je v současnosti již velké množství efektů akcelerováno grafickou kartou, stále je kriticky důležité, aby procesor rozhodoval, které procesy vyřídí sám a které předá grafické kartě. Programy pro grafické práce zpravidla využijí větší mnosžství jader pro konečný render náročné scény, zatímco pro real-time náhledy je spíše důležitý vysoký výkon menšího počtu jader (4 jádra minimálně). <br><h3>Disk a operační paměť</h3>Zásadní roli hrají i datová úložiště, odkud se data pro úpravu načítají, a kde se s nimi potom pracuje. Pro vysokou rychlost startu programů a otevírání upravovaných souborů doporučujeme použití SSD. Při práci s rozsáhlými daty je potřeba tato mít načtená v operační paměti. Aby bylo dosaženo optimálních podmínek, mají všechny počítače X-COMputers možnost nainstalovat 64bitový operační systémy, který umožňuje použít ze současného hlediska neomezené množství paměti. Ověřte si, zda i používaný grafický software používáte v aktuální 64bitové variantě. <br> <br> <div align=center> <img src=/graphic/photoshop-ram.jpg> <br> <span class="vyznacovac_06">Doba trvání rotace obrázku <br> (méně je lépe) </span> </div><h2>Důležité komponenty extrémního počítače pro editory videa</h2><h3>Procesor</h3>Práce s videem patří mezi nejnáročnější úkony, které pracovní stanice obstarávají. Hlavní výpočetní jednotkou počítače je procesor, a proto je zásadní při práci s videem použít co nejvýkonnější. Moderní programy jsou schopné využít velkého množství procesorových jader a rozdělit mezi ně práci, proto je důležité používat spolu s výkonnými procesory i nejnovější verze střihových programů. <br> <br> <div align=center> <img src=/graphic/video-cpu.png> <br> <span class="vyznacovac_06">Trvání práce <br> (méně je lépe) </span> </div> <br> <br> <div align=center> <img src=/graphic/foto-cpu.png> <br> <span class="vyznacovac_06">Trvání práce <br> (méně je lépe) </span> </div><h3>Diskové jednotky</h3>Datová úložiště jsou při střihu videa naprosto klíčová. Při editaci videa totiž pracujete s obrovským množstvím dat a je tedy důležité, aby rychlost čtení a zápisu byla co nejvyšší. Doporučujeme tedy oddělit čtecí a zapisovací disk, jako diskové jednotky použít SSD a tato SSD ještě můžeme zapojit do polí RAID0 pro maximální zvýšení rychlosti čtení a zápisu dat. <br> <br><h3>Grafická karta</h3>Grafické karty skrývají obrovský paralelní výkon a jednou z prvních oblastí, které tento výkon dokázaly využít, jsou video editační programy. Přední vývojáři střihového software zahrnuli do nejnovějších vydání svých programů GPU akceleraci, což způsobilo naprostou senzaci ve zrychlení práce s videem. V současnosti nejrozšířenější uplatnění grafických karet ve výpočtech nabízí systém CUDA, který umožňuje cca 7x zrychlit aplikaci efektů na zpracovávané video. <br> <br> <div align=center> <img src=/graphic/cuda.gif> <br> <span class="vyznacovac_06">Trvání práce <br> (méně je lépe) </span> </div> </div>' ), 'Composer' => array( (int) 0 => array( [maximum depth reached] ) ) ), (int) 6 => array( 'ConfigurationCategory' => array( 'label' => 'Hry', 'wk_id' => '5', 'id' => '5', 'title' => 'Herní počítače', 'url' => 'herni', 'icon' => 'gamepad', 'description' => '<div align=left><h2>Vlastnosti této kategorie</h2>Herní počítače nabízí maximální zážitek z nových her. Počítače X-COMputers podoporují nejnovější technologie od panaramatického zobrazení na třech monitorech přes 3D zobrazení až po extrémní kombinaci obojího. <br><h2>Důležité komponenty</h2><h3>Grafická karta</h3>Moderní hry už umí vypadat velmi fotorealisticky a v maximálních nastaveních jsou také patřičně graficky náročné. Proto je důležité používat výkonné herní grafické karty (Radeon, GeForce) a v případě zvláště náročných her nebo zvláště náročných nastavení je třeba zvolit více grafických procesorů v podobě dvoujádrových grafických karet nebo zapojení více grafických karet dohromady v režimu SLI nebo CrossFire. Mezi zvláště náročná nastavení patří zobrazení v rozlišení větším než FullHD (30" a některé 27" monitory), dále panoramatická zobrazení přes více monitorů a konečně také 3D zobrazení, které musí vykreslovat zobrazení každému oku zvlášť. <br> <br> <div align=center> <img src="/img/eyefinity.jpg"> </div><h3>Zobrazovací zařízení</h3>Elektronika se stále posouvá k zobrazování ve 3D. Tímto směrem kráčí i počítačové hry, které už dlouhá léta nazýváme 3D hrami, ale hrajeme je na placatých monitorech. Výrobci grafických karet a monitorů dali své schopnosti dohromady a vzešlo z toho řešení 3D Vision, které umožňuje velké množství her s odpovídajícím monitorem (120Hz) a 3D brýlemi provozovat v 3D režimu, kdy spolupracující brýle a monitor zobrazují herní scému každému oku z jiného úhlu a tím člověk nabývá dojmu třetího rozměru. <br> <br> <div align=center> <img src="/img/3dvision.jpg"> </div><h3>Disk</h3>Také vás nebaví dlouhé loadovací časy mezi oblastmi, při načítání nových levelů nebo už samotné pomalé spouštění her? Učinili jsme tomu přítrž a hry si můžete nainstalovat na SSD, která mají výrazně rychlejší přenos dat. Díky tomu se hry spouští ve zlomku doby původní a v některých hrách se dokonce díky SSD můžete pohybovat výrazně rychleji. <br> <br> <div align=center> <iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/jHrqlV00sLY" frameborder="0" allowfullscreen> </iframe> </div> </div>' ), 'Composer' => array( (int) 0 => array( [maximum depth reached] ), (int) 1 => array( [maximum depth reached] ), (int) 2 => array( [maximum depth reached] ), (int) 3 => array( [maximum depth reached] ), (int) 4 => array( [maximum depth reached] ) ) ), (int) 7 => array( 'ConfigurationCategory' => array( 'label' => 'Ostatní', 'wk_id' => '25', 'id' => '25', 'title' => 'Ostatní', 'url' => 'ostatni', 'icon' => '', 'description' => null ), 'Composer' => array( (int) 0 => array( [maximum depth reached] ) ) ) ) $title_for_layout = '' $params = array() $page = 'home' $subpage = null $API_key = 'AIzaSyDBh8E_R8mTD3wnFY4sYfLf83Mdh1xoCew' $channelID = 'UCwfmyg2QPU1kMF83rPd12XA' $maxResults = (int) 1 $http_response_header = array( (int) 0 => 'HTTP/1.0 403 Forbidden', (int) 1 => 'Vary: X-Origin', (int) 2 => 'Vary: Referer', (int) 3 => 'Content-Type: application/json; charset=UTF-8', (int) 4 => 'Date: Mon, 16 Mar 2026 11:17:19 GMT', (int) 5 => 'Server: scaffolding on HTTPServer2', (int) 6 => 'X-XSS-Protection: 0', (int) 7 => 'X-Frame-Options: SAMEORIGIN', (int) 8 => 'X-Content-Type-Options: nosniff', (int) 9 => 'Accept-Ranges: none', (int) 10 => 'Vary: Origin,Accept-Encoding', (int) 11 => 'Alt-Svc: h3=":443"; ma=2592000,h3-29=":443"; ma=2592000' ) $videoList = nullinclude - APP/View/Pages/home.ctp, line 44 View::_evaluate() - CORE/Cake/View/View.php, line 929 View::_render() - CORE/Cake/View/View.php, line 891 View::render() - CORE/Cake/View/View.php, line 462 Controller::render() - CORE/Cake/Controller/Controller.php, line 952 PagesController::display() - APP/Controller/PagesController.php, line 101 ReflectionMethod::invokeArgs() - [internal], line ?? Controller::invokeAction() - CORE/Cake/Controller/Controller.php, line 490 Dispatcher::_invoke() - CORE/Cake/Routing/Dispatcher.php, line 187 Dispatcher::dispatch() - CORE/Cake/Routing/Dispatcher.php, line 162 [main] - APP/webroot/index.php, line 110
Sledujte náš Facebook
Naši spokojení zákazníci
i na Slovensko 